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Horizon Call of the Mountain : Arrampicata a livelli estremi – Recensione

Horizon Call of the Mountain

Titolo:
Horizon Call of the Mountain
Piattaforme:
PSVR2
Genere:
Azione, Avventura

Sviluppatore:
Guerrilla Games
Publisher:
Sony
Prezzo:
€49,90

Per celebrare il lancio.del nuovo visore PSVR2 per la console Sony di nuova generazione, non poteva non mancare una serie come quella di Horizon. Il nuovo titolo di Guerilla Games prende il nome di Horizon Call of the Mountain, il quale mette a dura prova il nuovo visore grazie al suo sistema di arrampicata molto partcolare e a un combattimento con l’arco molto interessante. Il titolo di Guerilla Games, ha, quindi, un bel peso dato che è il primo titolo di lancio di Sony per PSVR2.


Arrampicata Estrema

La prima cosa che dovresti sapere su  Horizon Call of the Mountain è che in fondo è un gioco di arrampicata VR. Sebbene sia ovvio dal nome che l’arrampicata sarebbe stata parte dell’esperienza, non posso dire di essermi reso conto che avrebbe costituito circa il 50-60% del gameplay. Ma non è necessariamente una cosa negativa; l’arrampicata in Call of the Mountain è ben eseguita e crea situazioni perfette per mostrare la straordinaria arte ambientale del gioco.

Horizon Call of the Mountain

L’arrampicata è il pilastro centrale del gameplay in Call of the Mountain; all’inizio userai solo le tue mani, ma in seguito troverai nuovi strumenti che fanno un buon lavoro nel mescolare il gameplay dell’arrampicata quel tanto che basta da non rimanere oltre il suo benvenuto, anche se vorrei che l’attrezzatura successiva fosse meno ridondante.


Sistema a rampini

Sebbene i sistemi di arrampicata funzionino molto bene dappertutto, ho riscontrato una quasi totale mancanza di sfide nel gameplay di arrampicata; Non credo di essere morto una sola volta durante il gioco. L’unica “sfida” occasionale è quella di guardarsi intorno per scoprire dove fare la tua prossima mossa, ma non c’è quasi nessuna vera “minaccia” durante i segmenti di arrampicata, il che sarebbe servito bene per enfatizzare le salite altrimenti audaci del gioco.

Horizon Call of the Mountain

L’arrampicata potrebbe non lanciare alcuna vera sfida sulla tua strada, ma crea sicuramente opportunità efficaci per vedere il meraviglioso mondo di Call of the Mountain. L’arte ambientale e la direzione dell’illuminazione nel gioco sono davvero di prim’ordine e di una qualità che difficilmente si vede da nessun’altra parte in VR. Ti imbatterai in una vista dopo l’altra mentre sali verso nuove vette, e mi è sempre sembrato che valesse la pena dedicare un minuto a immergermi nelle viste. Dalla maggior parte dei punti di osservazione puoi distinguere altri importanti punti di riferimento nel gioco che aiutano a far sembrare il tutto un mondo coeso.


Arco da virtuale a reale

Mentre l’arrampicata è una parte enorme del gioco, farai anche molti tiri con l’arco, che sono anche ben eseguiti in termini di funzionalità e sensazione. A tal fine, il combattimento è dove il gioco mette davvero alla prova i giocatori, e sono rimasto davvero sorpreso da quanto possa essere difficile. Mentre sono morto solo per un singolo incontro nel gioco, il combattimento ha decisamente messo alla prova le mie abilità in un modo che mi aspetto sarebbe abbastanza difficile per i giocatori VR inesperti. Sebbene ci siano opzioni per modificare la difficoltà, sfortunatamente sono in qualche modo nascoste nel menu Accessibilità, il che significa che alcuni giocatori potrebbero non trovarle dato che potrebbero cercare un “selettore di difficoltà” più comune fornito da alcuni giochi.

Horizon Call of the Mountain

Invece di lanciarti contro un nemico dopo l’altro, il combattimento in Call of the Mountain consiste molto spesso in incontri molto specifici con un determinato numero e tipo di nemici. Il gioco assume anche una forma di locomozione totalmente unica quando iniziano questi combattimenti, in cui il giocatore può far oscillare le braccia per ruotare rapidamente attorno al bordo esterno dello spazio di combattimento mentre evita gli attacchi e cerca nuove angolazioni da cui attaccare. Sebbene possa sembrare strano dall’esterno, il concetto generale funziona bene, specialmente quando combatti alcune delle bestie più grandi e cattive del gioco.

Certo, all’inizio ho trovato difficile leggere e cronometrare gli attacchi in mischia dei nemici, e non mi sembrava che la meccanica di “schivata” (dove fai oscillare entrambi i controller su un lato per eseguire un rapido spostamento laterale) funzionasse particolarmente bene. Mentre applaudo gli sviluppatori per aver creato un sistema di combattimento unico e ponderato specifico per la realtà virtuale (e straordinariamente comodo, dovrei aggiungere), potrebbe essere necessario un po’ più di raffinatezza per brillare davvero.


Punti non centrati

Lo stesso vale per il combattimento in generale. Sebbene sia decisamente divertente combattere le affascinanti creature meccaniche del mondo di Horizon, grazie al loro aspetto e ai loro suoni eccellenti, il combattimento non mi è mai sembrato particolarmente strategico. Per la maggior parte devi solo mantenere le frecce lanciate verso il basso. Ciò è particolarmente strano considerando che il gioco ti consente di creare diversi tipi di frecce (come fuoco e ghiaccio), ma tutti essenzialmente sembravano danni extra piuttosto che una scelta strategica. Ciò è aggravato dal fatto che il gioco fornisce al giocatore risorse più che sufficienti per avere di solito le loro frecce speciali al massimo, il che significava inoltre che trovare effettivamente quelle risorse non era molto eccitante.


Una freccia scoccata male

Mentre Call of the Mountain è un’avventura lineare, tornerai in un’area hub tra le missioni in cui potrai parlare con il piccolo cast di personaggi del gioco. Anche se sfortunatamente lo sviluppo e l’intrigo del personaggio sono minimi, i personaggi stessi sono resi in modo impressionante su tutta la linea, dal modo in cui appaiono al modo in cui si muovono al modo in cui suonano. È un peccato che non siano più coinvolti nel gioco perché sono così tecnicamente avvincenti.

Horizon Call of the Mountain

Quando sei sul sentiero ma non ti arrampichi o combatti attivamente, di solito c’è del bottino da cercare. Il gioco fa un buon lavoro nel lasciare un po’ di bottino extra per coloro che cercano, ma poiché l’unica ricompensa di gioco sono gli ingredienti per diverse frecce (che, come abbiamo stabilito, non rendono il combattimento più unico) o un piccolo aggiornamento a la tua salute può essere un po ‘deludente continuare a trovare le stesse cose di cui hai già un sacco.

Anche se sei pieno di frecce, il gioco continua a disseminare i suoi percorsi con piccoli oggetti collezionabili da trovare per coloro che stanno guardando più da vicino il mondo che li circonda oltre a bersagli nascosti da sparare. Alcuni dei livelli del gioco hanno anche “Salite leggendarie” opzionali (e talvolta nascoste), che sono segmenti di arrampicata più lunghi che di solito ti portano a un’altra vista fantastica. Questi sembrano un buon motivo per rigiocare un livello se non li hai trovati la prima volta.


Immersione Pura

Call of the Mountain è decisamente facile perdersi grazie alla sua splendida grafica e al suo mondo solido. Sì, ti imbatterai in un sacco di panorami epici in cui immergerti, ma il gioco fa un ottimo lavoro anche con i dettagli più piccoli. Vedrai bei tocchi come il muschio che cresce tra le rocce, riflessi di macchie di cristallo in alcune delle pareti rocciose e una tonnellata di fogliame e decorazioni ambientali, il tutto supportato da un’ottima illuminazione e direzione artistica.

Horizon Call of the Mountain

Mentre è stato un peccato scoprire che solo parte del fogliame era interattivo, mi ha fatto sorridere quando potevo usare naturalmente la mia mano per allontanare una vite dal mio viso, vedere il muschio sfocato piegarsi sotto le mie mani e guardare le foglie muoversi realisticamente mentre li sfioravo mentre cercavo il mio prossimo appiglio.

Nel complesso, Call of the Mountain potrebbe avere la migliore grafica di qualsiasi gioco VR che abbia mai visto fino ad oggi. Anche se direi Half-Life: Alyx ha ancora la grafica tecnicamente più competente , quella grafica è in gran parte al servizio della realizzazione di una città sporca, distrutta e distopica. Call of the Mountain , d’altra parte, offre un mondo ricco di bellezze naturali che è un piacere vedere.


Presa un po’ leggera

Oltre al fogliame interattivo, gli sviluppatori hanno anche sparso molti oggetti di scena interattivi in ​​tutto l’ambiente. Sebbene non abbiano nulla a che fare con il gameplay, sono sicuramente allettanti con cui giocare. Anche se non riesco nemmeno a ricordare il nome del principale antagonista del gioco, ricordo di aver suonato un tamburello, la batteria, un flauto di Pan e tanti altri. Tutti questi vari oggetti di scena sono dettagliati con i propri effetti sonori, fisica e hit-box generalmente ristretti. Anche se è stato fantastico vedere che tutti questi oggetti erano fisicamente interattivi e potevano essere spinti in modo appropriato con le mani, la fisica a volte impazziva quando gli oggetti interagivano tra loro (ad esempio: mettere un bastoncino in una tazza).

Horizon Call of the Mountain

Anche per quanto riguarda le interazioni con gli oggetti, sono rimasto un po’ deluso nel vedere che Call of the Mountain manca di un efficiente sistema di presa forzata (che è essenzialmente standard nei giochi VR di oggi). Mentre tecnicamente puoi afferrare le cose con un po’ di portata, è stato davvero difficile vedere esattamente quale oggetto stai prendendo di mira, il che a volte significherebbe afferrare qualcosa di diverso da quello che avevi previsto.

Un sistema di presa di forza più ponderato sarebbe stato accolto con favore; è facile immaginare di emulare il sistema di guanti gravitazionali di Half-Life: Alyx , e spiegarlo dicendo che si tratta di una tecnologia avanzata degli Antichi (la futuristica civiltà perduta del gioco), o creando una versione (certamente artificiosa) di i guanti usando corde e carrucole. Mi sarebbe anche piaciuto mettere gli oggetti sulla mia spalla per nasconderli nel mio inventario invece di farli teletrasportare magicamente lì dopo averli toccati una volta.


AI mozzafiato

Un luogo in cui Call of the Mountain è andato davvero ben oltre nel reparto di immersione è con i suoi personaggi. Sì, hanno un bell’aspetto, hanno una buona voce e la cattura del viso è molto espressiva, ecc., ma la cosa che mi ha davvero colpito è il modo in cui gli sviluppatori hanno gestito i giocatori che si allungavano e toccavano i personaggi.

Horizon Call of the Mountain

In molti giochi se allunghi la mano per toccare un personaggio non succede nulla (forse la tua mano li attraversa anche), il che interrompe l’immersione. Altri giochi manterranno i personaggi a 10 piedi di distanza da te, ma questo può anche uccidere l’immersione perché sono al di fuori del tuo “spazio personale” (facendoti sentire meno connesso con loro).

Call of the Mountain mantiene i personaggi in quello spazio personale, ma se allunghi la mano per toccarli si allontaneranno dalla tua mano mentre ti sogghigneranno in un modo che sembra davvero naturale. E quando dico naturale, intendo l’espressione sul loro volto e il modo in cui guardano prima la tua mano e poi di nuovo ti trasmette molto efficacemente un senso di “cosa diavolo c’è che non va in te, perché mi stai toccando?” senza usare alcuna parola. È un dettaglio così piccolo ma è incredibilmente ben fatto, soprattutto considerando che questo sistema è completamente dinamico, quindi può accadere indipendentemente da come gesticolano, guardano o parlano. Chiunque abbia lavorato a questo sistema e al linguaggio del corpo e alle animazioni che lo accompagnano, bravo, hai stabilito un nuovo standard per il problema dei “giocatori che toccano i personaggi in VR”.


Comfort al massimo

Sebbene ci sia molto movimento in Call of the Mountain , il gioco è chiaramente progettato per tenere in considerazione il comfort. Innanzitutto, il gioco ha una solida opzione di locomozione “arm swinger” che è l’impostazione predefinita per due dei tre profili di comfort preconfigurati. Ho scoperto che mi ha tenuto più a mio agio e mi sono sentito più coinvolgente rispetto all’uso del puro movimento del bastone, anche se era solo un po ‘fastidioso che ti rallentasse così tanto quando ti avvicini a pochi metri da oggetti fissi come muri o rocce. Oltre al movimento del braccio oscillante, il gioco ha un sistema dinamico di paraocchi che si attiva quando c’è molto movimento; come quando salti, ti arrampichi, fai zipline o cadi, e ho scoperto che ha fatto un ottimo lavoro nel tenermi comodo.

Horizon Call of the Mountain
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Oltre a offrire tre profili di comfort preconfigurati che vanno da molte sistemazioni comfort a meno sistemazioni, puoi anche accedere al menu e perfezionare le impostazioni a tuo piacimento. Il gioco include anche un’opzione “Moltiplicatore di portata del braccio” per chiunque ne abbia bisogno, perché non hai voglia di arrivare così lontano o perché c’è un motivo fisico per cui non sei in grado di farlo.

Come con qualsiasi gioco VR che coinvolge l’arrampicata, quando afferri una maniglia puoi scuotere efficacemente il tuo corpo agitando il braccio; è probabile che alcune delle persone molto sensibili trovino questo movimento intrinsecamente scomodo, indipendentemente dai paraocchi. Quindi, se sei particolarmente sensibile al movimento in VR, potresti provare questo gioco, ma preparati a sfruttare la politica di rimborso del PlayStation Store di Sony se non riesci a gestire il movimento comodamente.


Conclusione

Certamente Horizon Call of the Mountain ha saputo sfruttare quasi a pieno tutte le caratteristiche del nuovo visore di Sony in tutti i fronti: haptic feedback, il rumble del visore e le gesture precise per un arrampicata a livelli “estremi”. L’accessibilità del gioco e l’immersione sono i punti di forza del gioco, facendoti entrare veramente in un modo selvaggio e fuori dal reale. Purtroppo il combattimento e la storia sono un po’ da dimenticare e non sono stati implementati a dovere per ciò di cui la serie è tanto famosa, sebbene questi non sono stati l’obiettivo principale degli sviluppatori. Sicuramente è un titolo che vale la pena provare, anche soltanto per un istante per provare l’adrenalina di raggiungere la vetta più alta a mani nude.

Horizon Call of the Mountain

Versione testata: PSVR2

Chiave ricevuta e offerta gentilmente dallo sviluppatore Guerilla Games e dal publisher Sony.

Giovanna

Sono appassionata di videogames, gioco da circa 13 anni, possiedo tutte le console,amo i giochi che riescono a coinvolgermi e sono impegnativi, tra i miei preferiti c'è Zelda, Assassin creed e Uncharted. Amo serie tv e film soprattutto horror, sono appassionata di libri horror, thriller e fantasy.