PlayStation5: Emergono dubbi sull’architettura RDNA2
Sebbene siano in molti gli sviluppatori che apprezzino l’architettura particolarmente versatile di PlayStation5, John Linneman di Digital Foundry ha mosso dei dubbi a riguardo.
Secondo Linneman, l’architettura RDNA2 di PlayStation5 non supporterebbe appieno alcune feature ritenute immancabili come il Ray Tracking o il Variable rate Shading, e tali dubbi sono stati alimentati anche dal fatto che Mark Cerny durante la conferenza, non ne abbia fatto accenno.
A seguito ecco la dichiarazione di Linneman: “Inizialmente pensavo fosse un sistema pienamente RDNA 2 e probabilmente le cose stanno proprio così, ma nella presentazione non hanno menzionato feature come il variable rate shading e dunque mi sto chiedendo se sia davvero quella l’architettura della console.”
See, my first thought was full RDNA2 and that's likely true but…they didn't mention things such as variable rate shading which makes me wonder if it really is.
— John Linneman (@dark1x) March 18, 2020