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Moss & Moss Book II: Due platform strabiglianti in una sola lunga fiaba – Recensione

Sony ha da poco rilasciato il suo nuovo visore, ossia il PSVR2, e di certo non poteva mancare il port dei due titoli di Polyarc che hanno avuto un numeroso successo su PSVR.
Moss e Moss Book II sono usciti su PSVR2 al lancio, adeguati e ottimizzati al nuovo visore per rendere l’immersione ancora più gradita. Il gameplay principale e la fiaba raccontata in questi due libri è rimasta invariata, ma non è di certo una pecca: la leggenda non deve essere cambiata.


Moss

Titolo:
Moss
Piattaforme:
PSVR2
Genere:
Azione, Avventura

Sviluppatore:
Polyarc
Publisher:
Polyarc
Prezzo:
€23,99


Quill, l’eroe di Moss

Fondamentale nell’ancorare i giocatori a Moss è il suo protagonista, Quill. La minuscola eroina pelosa del gioco, i giocatori controllano Quill usando il Dualshock 4 mentre dirigono la sua minuscola forma per scavalcare gli ostacoli, saltare attraverso gli abissi e far oscillare la sua spada con vigore e vigore impressionanti. Per quanto Quill sia divertente da controllare, è nei molti svolazzi che sono stati intrecciati nella sua animazione che cementano un’impressione indelebile di lei come una vera creatura vivente piuttosto che una massa di poligoni che fingono di essere la stessa.

Moss

Dal più piccolo movimento delle sue grandi orecchie flosce al sussulto ammiccante del suo nasino curioso e al suo eccitato pollice in su ogni volta che completa un puzzle, Quill fa una figura adorabile e commovente e una che può ergersi con orgoglio come una delle migliori mascotte che PlayStation abbia mai ospitato. Certamente, mi sono sentito più connesso alla difficile situazione di questo topolino di quanto forse abbia avuto qualsiasi altro personaggio da molto, molto tempo; un’impresa resa ancora più straordinaria dal fatto che non pronuncia mai una sola parola durante l’intero gioco. È onestamente difficile non sentire il tuo cuore alleggerirsi ogni volta che Quill appare eccitato.


Una fiaba che è una favola

Parlando della sua situazione, la narrazione che sta alla base degli eventi di Moss è una pura favola, poiché Quill deve assumersi la responsabilità di avventurarsi attraverso la terra per liberare suo zio dalle grinfie di un male indicibile che è riemerso da epoche passate. A causa delle sue basi fantastiche, il mondo di Moss è sia evocativo in modo fantasioso ma anche distintamente tangibile dalla stessa misura e questo in gran parte è ottenuto dal modo in cui il mondo viene ridimensionato. Essendo solo una piccola persona, tutto appare proporzionalmente massiccio a Quill, con fili d’erba che sembrano torreggianti steli verdi mentre altrimenti piccole creature dei boschi come gli scoiattoli appaiono come cavalcature di dimensioni mostruose su cui gli amici e la famiglia di Quill possono cavalcare.

Moss

Nel dipingere un mondo così deliziosamente realizzato con un protagonista così meravigliosamente coinvolgente e di bell’aspetto da abbinare, Moss si sente come niente di meno che la ricompensa di quella promessa originale che la tecnologia VR ci ha fatto; per connetterci intimamente a un altro mondo e ai personaggi che esistono al suo interno. Ci sono momenti in Moss in cui il tuo cervello non riesce a elaborare che il mondo che sta vedendo è nato da una fabbricazione artificiale, che tutto ciò di cui stai testimoniando sembra più realizzato da mani eteree e alimentato da una sorta di misterioso metodo arcano, piuttosto che il codice labirintico e set di strumenti standard del settore che alimentano l’esperienza. Non ha molto senso girare intorno al cespuglio.


Livelli Rompicapo

Per quanto riguarda il modo in cui Quill si fa strada nel gioco, ogni livello di Moss è presentato come una scena in cui deve passare a quella successiva superando ostacoli e risolvendo enigmi per raggiungere questo obiettivo, ed è qui che Moss rivela il suo asso nella manica (buco per così dire). Vedi, Moss è segretamente un gioco per due giocatori in cui controlli entrambi i personaggi (Quill e un lettore disincarnato la cui facciata in stile Spitied Away viene rivelata guardando nell’acqua) e sebbene differisca nell’esecuzione da una tariffa concettualmente simile come Brothers: A Tale di Two Sons, l’effetto non è meno toccante o funzionalmente giustificato.

Moss

Nei panni della suddetta presenza disincarnata, hai il compito di interagire con alcuni elementi dell’ambiente per consentire a Quill di progredire e ciò si ottiene utilizzando il controller per raggiungere il mondo (come indicato da una sfera blu fluttuante) e quindi manipolare il oggetti in questione. Ciò include, ma sicuramente non è limitato a, tirare e spingere blocchi di pietra per creare modi per consentire a Quill di raggiungere altre aree dello schermo, curare Quill ogni volta che subisce danni creando un velo di energia intorno a lei e soggiogare i numerosi nemici che incontra durante il suo viaggio.


Usare l’ingegno su qualunque cosa

In realtà, è in questi nemici che si trova la maggior parte dei puzzle sorprendentemente realizzati e dal design complesso di Moss. Scarabei corazzati feroci che possono colpire la nostra eroina con dannosi attacchi in mischia e a distanza, Quill può farli a pezzi con facilità colpendo il loro fianco, ma a quanto pare queste creature aggressive possono servire a uno scopo più elevato. Cadendo sotto il giogo del talento per la manipolazione dell’osservatore, i giocatori possono assumere il pieno controllo di questi mostri metallici uno alla volta (controllandoli con la levetta analogica destra mentre Quill è diretto con la sinistra) e usando le loro abilità per combattere i propri simili, oppure utilizzali per risolvere un enigma della piastra a pressione o qualche altra parte di un enigma più ampio che Quill deve affrontare.

Moss

Inoltre, per coloro che sono preoccupati che l’estetica adatta ai bambini e i temi più leggeri di Moss possano in qualche modo compromettere il livello di sfida offerto dal gioco, permettetemi di placare le vostre paure, Moss è perfettamente bilanciato; impegnativo quando necessario e rilassante in tutti gli altri momenti e per tutto il tempo presentando al giocatore una curva di apprendimento estremamente delicata che aiuta i veterani e i nuovi arrivati, giovani e meno giovani, a rimanere bloccati nel gioco senza alcuna frustrazione indebita.


Moss Book II

Titolo:
Moss Book II
Piattaforme:
PSVR2
Genere:
Azione, Avventura

Sviluppatore:
Polyarc
Publisher:
Polyarc
Prezzo:
€26,99


Nuovo libro, nuova favola

Come lettore, assumo un ruolo speciale nel mondo di Moss: sono una specie di essere spirituale superiore ed etereo che ha un legame speciale con la topolina Quill. Lei può percepirmi e io posso aiutarla.

Quill continua a cercare suo zio Argus dopo la nostra prima avventura. È piuttosto scosso, quindi Quill ora parte da sola per trovare cinque leggendarie reliquie che salveranno il mondo di Moss dalla distruzione da parte dei Misteriosi. D’altra parte, se le reliquie finiscono nelle grinfie dei brividi, è finita.

Moss Book II

La storia è ancora una volta ottimamente doppiata. Mi aspettano alcune sorprese: la storia ha dei colpi di scena, e non sono più condotto linearmente da un livello all’altro. In alcune aree Quill può entrare solo più tardi, quando ho appreso l’abilità necessaria. Questi includono uno scatto attraverso gli spazi vuoti, la capacità di far crescere viticci che Quill può arrampicarsi o usare un martello fantasma per attivare determinate azioni.


Enigmi complicati e design di livello eccezionale

All’inizio, gli enigmi sono basilari, ma richiedono sempre uno sguardo ravvicinato. Più tardi, devo letteralmente pensare dietro l’angolo. Dove devo posizionare Ghost Hammer e Quill prima di poter attivare il colpo di martello? Risolvere un enigma dell’area scatena ogni volta l’euforia, non solo per me, ma anche per Quill, che balla la vittoria o mi dà il cinque. Nel contesto della storia, ci sono anche alcuni momenti davvero toccanti che rafforzano notevolmente il legame tra me e Quill.

Moss Book II

Sono rimasto particolarmente colpito, ancora una volta, dal design dei livelli. Se ti piace ammirare gli ambienti dettagliati, ne avrai in abbondanza. Tra questi ci sono alcuni scenari che scatenano immediatamente la voglia di vivere un vero gioco di ruolo come Baldur’s Gate o Divinity: Original Sin in livelli VR come questo.

Questo desiderio è rafforzato dalle interazioni purtroppo rare ma ancora più impressionanti tra Quill e altri NPC, come suo zio Argus. Non posso entrare nei dettagli per motivi di spoiler, ma chiunque abbia visto queste belle animazioni in 3D non vorrà più tornare a uno schermo piatto.


Esperienza VR molto sottovalutata

Moss 2 dimostra che questo tipo di gioco VR rimane completamente sottovalutato e sottorappresentato, e che la realtà virtuale merita contenuti di questo tipo molto di più e molto più ricchi. Certo, c’è ancora molto da fare per questo, soprattutto in termini di adozione della realtà virtuale nel mercato. Ma il punto è ribadito per la seconda volta: Moss 1 e 2 sono affermazioni audaci e convincenti per il genere dei diorami o dei giochi da tavolo.

Moss Book II

Ho qualche critica alla fine. Tre volte ho dovuto ricaricare il gioco perché Quill si è bloccato o la visuale VR si è spostata senza possibilità di ripristino. Tecnicamente – a parte i già citati problemi della piattaforma PSVR – tutto il resto andava bene. Ho perso l’opzione per schivare nei combattimenti. Verso la fine, ho anche avuto la sensazione che la storia finisse un po’ troppo in fretta – e non mi riferisco alla drammaturgia voluta. Inoltre, mi sarebbe piaciuto vedere alcuni filmati raccontati attraverso le illustrazioni del libro implementati direttamente nel gioco.


Tre attributi: adorabile, eccitante, intelligente

Certo, devi amare questo tipo di gioco per esserne entusiasta quanto lo sono io. Ma anche se non sei molto interessato al genere, i dettagli, le animazioni e l’eccellente maestria della realtà virtuale ti mostrano cosa è possibile fare con la realtà virtuale. Gli scenari lasciano a bocca aperta e non smettono mai di stupire.

Naturalmente, Quill rimane al centro dell’attenzione. Che si stia arrabbiando, festeggiando, soffrendo o semplicemente tentando di fornire indizi per risolvere un enigma, ci sono pochi personaggi dei videogiochi che sono così accattivanti e si sono fatti strada in modo permanente nei miei ricordi come questo topo. È quindi particolarmente difficile accettare che la fine del gioco sembri un addio.

Moss Book II

Moss 2 si basa abilmente su tutto ciò che ha reso grande la prima parte . Polyarc ha sviluppato il gioco VR con sensibilità e non ha tentato di inserire funzionalità fantasiose come il controllo vocale o un sistema di bottino. Penso che un avanzamento cauto sia generalmente migliore e la ruota non deve sempre essere reinventata. Spesso basta fare semplicemente un buon seguito.


Il risultato dei port delle fiabe su PSVR2

La prima cosa da dire è che Moss su PSVR2 è identico dal punto di vista dei contenuti alla versione PSVR del gioco. Pertanto, ti incoraggerei sicuramente a ficcare il naso nella nostra recensione originale di Moss che approfondisce la storia, il gameplay e le meccaniche di progettazione del gioco. Come breve riepilogo, Moss è un’avventura d’azione platform in terza persona in cui i giocatori prendono il controllo di Quill, un topo giovane e coraggioso che scopre un segreto magico che mette in pericolo suo zio, mandando lei (e te) in un’avventura fantastica dove la dirigi nell’ambiente mentre svolgi anche il ruolo di fantasma disincarnato noto come Lettore che può influenzare vari elementi nell’ambiente per aiutare Quill nella sua ricerca.

Che tu abbia già giocato a Moss, o anche se non l’hai fatto, Moss su PSVR2 si pone senza dubbio come la versione definitiva dell’eroica odissea guidata dai roditori di Polyarc. Tanto per cominciare, l’enorme aumento della nitidezza visiva fornita dall’hardware PSVR2 ora significa che Moss raggiunge la risoluzione 4K a 90 fotogrammi al secondo, un campo visivo più ampio e una serie di miglioramenti della qualità delle texture, delle ombre e dell’illuminazione. Naturalmente, il risultato è che Moss su PSVR2 non solo appare sostanzialmente più dettagliato, fluido e nitido rispetto all’originale PSVR, ma serve anche a immergere molto di più il giocatore, con la presentazione un po’ sfocata dell’originale PSVR. Ora per fortuna nient’altro che come lontano ricordo.


Quality of Life migliorate a vista d’occhio

Oltre alla grafica, ci sono una serie di altri netti miglioramenti che Polyarc ha apportato alla versione PSVR2 di Moss. Facendo un uso accurato della funzionalità di tracciamento oculare, non solo gli elementi dell’ambiente con cui è possibile interagire saranno evidenziati più di quanto non sarebbero stati nella versione originale del gioco per PSVR, ma piuttosto in modo intelligente, se il giocatore sta guardando un puzzle e lottando con esso, Quill offrirà alcuni segnali visivi (parla usando il linguaggio dei segni) per aiutarli. È roba super intelligente per non dire altro.

Moss

Proprio come altri sforzi per PSVR2 che cercano di massimizzare l’immersione che il giocatore sperimenta, anche Moss su PSVR2 rende impressionanti i controller Sense di PSVR2. Forse la più grande differenza tra la versione PSVR2 di Moss e la versione PSVR originale del gioco è che l’abilitazione di una configurazione a due controller in realtà funziona abbastanza bene qui, consentendo ai giocatori di muovere abilmente Quill nel mondo di gioco, consentendo anche facilmente l’interazione con gli elementi. dell’ambiente per aiutare Quill a completare la sua ricerca.


Tante novità, tra cui i trigger adattivi

Oltre a consentire un effettivo supporto a due controller, Moss su PSVR2 sfrutta anche i trigger adattivi e le capacità di feedback tattile dei controller Sense, facendo risuonare ogni colpo, salto e interruttore attraverso i controller come mai prima d’ora. Ancora una volta, non commettere errori con una serie di miglioramenti abilitati dall’hardware PSVR2, questa è assolutamente la versione definitiva di Moss, anche se la mancanza di un aggiornamento gratuito o addirittura a pagamento per quelle persone che possiedono il Moss originale è ancora un fatto fastidioso che irrita sul normale.

Sebbene sia passato molto tempo dalla sua uscita originale, risultando non così fresco come era e la sua durata relativamente breve di circa cinque ore potrebbe frustrare coloro che cercano un boccone più sostanzioso, Moss affascina comunque grazie alla sua eroina estremamente simpatica. , gameplay di avventura platform superbamente giudicato e presentazione VR sublime. Se devi ancora salire sul treno Moss, ora è il momento di affrontarlo.


Conclusione

Moss e Moss Book II sono due titoli che non passano inosservato su PSVR2. Sebbene siano soltanto dei port, l’esperienza e l’immersione che danno i due titoli sono imparagonabili. La progressione sia come difficoltà che come esperienza visiva e uditiva aumenta di volta in volta, libro dopo libro, favola dopo favola. Non esiste nessun titolo che attualmente replica l’esperienza che ho provato in Moss, almeno sul VR. Non posso che non consigliarvi di immergervi nel bellissimo mondo di Moss se avete un qualsiasi tipo di visore, ancor meglio se avete comprato il PSVR2 dove riesce a splendere ancor meglio dato il riadattamento. Le favole se sono raccontate bene, rimarranno impresse per tutta la vita, Moss e Moss Book II fanno parte, sicuramente, di una di quelle.

Moss

Versione testata: PSVR2

Chiave ricevuta e offerta gentilmente dallo sviluppatore e publisher Polyarc.

Giovanna

Sono appassionata di videogames, gioco da circa 13 anni, possiedo tutte le console,amo i giochi che riescono a coinvolgermi e sono impegnativi, tra i miei preferiti c'è Zelda, Assassin creed e Uncharted. Amo serie tv e film soprattutto horror, sono appassionata di libri horror, thriller e fantasy.