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Intervista a Phil Crifo di Awaceb, lo studio che ha sviluppato Tchia [ITA]

Tchia, un titolo open world ispirato alla Nuova Caledonia, uscirà la prossima settimana su PC e sulle console Sony. Non sono moltissime le persone che hanno lavorato al progetto e allo sviluppo di Tchia, ma noi di NextPlayer abbiamo avuto l’opportunità e la fortuna di intervistare Phill Crifo di Awaceb, lo studio che ha sviluppato questo meraviglioso titolo.

Tchia

Grazie a Phil e al suo collega e amico Thierry Borra, abbiamo realizzato che l’ispirazione della Nuova Caledonia è il fulcro vitale di tutto ciò che circonda Tchia e che, conoscendola a pieno, trasforma il titolo in un vero e completo capolavoro.

Qui sotto l’intervista in italiano del titolo in questione:


Innanzitutto, grazie mille per averci dato l’opportunità di intervistarvi. Siamo curiosi di sapere quanti membri fanno parte del tuo team e quando è stato fondato? Raccontaci di più sulla storia del vostro piccolo studio.

Siamo un piccolo team di 9 sviluppatori a tempo pieno e abbiamo sede a Montreal in Canada.
Awaceb è stata fondata da due amici d’infanzia della Nuova Caledonia, io e
Thierry Borra. Ci conosciamo da quando eravamo bambini e siamo cresciuti giocando
insieme. Quando abbiamo deciso di fondare lo studio, era ovvio che per noi le nostre origini avrebbero influenzato ciò che avremmo fatto, quindi abbiamo chiamato lo studio come un accenno alla New Caledonia.

Awaceb è un gergo locale che sta per “va tutto bene” o “non preoccuparti”.

Tchia

Quando ti è venuta l’idea di realizzare un gioco come “Tchia” ? Hai
hai mai creato o giocato a un gioco di questo genere prima d’ora?

Il concetto di Tchia è molto vicino all’idea iniziale che avevamo quando avevamo deciso di realizzare giochi nel 2013; abbiamo e realizzato un 2D platform chiamato Fossil Echo perché eravamo una squadra troppo piccola e inesperta, prendendo quindi una decisione più ragionevole. Ma quando è arrivato il momento di lavorare al nostro prossimo progetto, noi avevo ancora quelle aspirazioni di creare un gioco sandbox open world e ci siamo tuffati dentro quel concetto.

L’idea di trarre ispirazione dalla nostra terra natale, la Nuova Caledonia, è arrivato anche molto presto e ha influenzato ogni decisione che abbiamo preso in merito al gioco – che si tratti di design, arte e storia. Siamo cresciuti giocando ai giochi GTA e… come tutti, abbiamo sempre sognato che un gioco GTA si svolgesse nella nostra città natale; praticamente quello che abbiamo fatto con Tchia! Anche se i temi e il gameplay non sono per nulla simili, c’è una qualità di costruzione del mondo e un modo per ritrarre l’essenza di luoghi del mondo reale che ho sempre ammirato nei giochi GTA in 3D.

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Puoi spiegarci come la cultura della Nuova Caledonia è integrata nel gioco?

Fondamentalmente, a qualsiasi domanda avessimo durante il lavoro sul gioco, abbiamo risposto guardando attraverso il prisma della cultura della Nuova Caledonia; è stato molto rassicurante e un solido scheletro su cui costruire il gioco. Ad esempio, la meccanica Soul-Jumping ha avuto la sua forma finale perché il folklore e le leggende della Nuova Caledonia sono molto frequenti su mutaforma e animali che assumono forme umane e viceversa, così che ha influenzato il nostro processo di design. Anche il mondo e le storie del gioco sono molto ispirati dal paese, abbiamo ricreato punti di riferimento iconici, fauna, tutti i personaggi sono doppiati da talenti locali nelle lingue tradizionali, ecc

Tchia 3

Tutti pensavamo che Tchia si ispirasse a “The Legend of Zelda: Wind Waker” – è
vero? Ci sono altri titoli che hanno influenzato la realizzazione del gioco?

C’è un lato di Tchia che condivide un DNA comune con la serie di Zelda, nel senso che entrambi derivino dall’idea di raccontare una storia epica basata sulle fantasie dell’infanzia. Miyamoto dice che Zelda è stato ispirato dal suo tempo esplorando le caverne da
bambino, allo stesso modo Tchia è stato ispirato dall’infanzia mia e di Thierry che crescevamo nella Nuova Caledonia e l’innocenza e la spensieratezza con cui ci comportavamo.

Al di fuori di questo noi non miravamo a emulare un gioco specifico, era più un caso di “cosa funziona qui” e “potrebbe funzionare” per il tipo di approccio di Tchia.

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Quali sono i piani dello studio dopo Tchia? Avete intenzione di prendere un’altra strada
e sperimentare lo sviluppo di un gioco in un genere totalmente diverso, o volete
esplorare più in fondo questo genere?

Penso che l’open world sia nel nostro DNA e abbiamo ancora molte cose su cui sperimentare su questo genere. In termini di storia e temi, non posso ancora dirlo con certezza, ma penso che vogliamo costruire un titolo su ciò che abbiamo imparato lavorando su Tchia per creare qualcosa di più raffinato, più pensato, pur mantenendo la spensieratezza e l’approccio a “scatola di giocatoli” che rende tanto il gioco fresco e invitante.


Ringraziamo ancora una volta Phil e vi ricordiamo che Tchia uscirà su Playstation 5, Playstation 4 e PC tramite Steam il 21 marzo 2023. Sarà disponibile anche sul PS Plus Extra e PS Plus Premium il giorno del lancio.

Giovanna

Sono appassionata di videogames, gioco da circa 13 anni, possiedo tutte le console,amo i giochi che riescono a coinvolgermi e sono impegnativi, tra i miei preferiti c'è Zelda, Assassin creed e Uncharted. Amo serie tv e film soprattutto horror, sono appassionata di libri horror, thriller e fantasy.