Switch

Hollow Knight: Silksong – rivelati nuovi dettagli

Il numero di questo mese di EDGE ha lasciato un grande spazio a Hollow Knight: Silksong.

La rivista ha reso noti nuovi dettagli di gioco tramite informazioni condivise dallo sviluppatore Team Cherry e altro ancora.

Ecco una carrellata delle curiosità degne di nota:

– Hornet può viaggiare più velocemente ed è più acrobatico di Knight
– Può anche arrampicarsi sul manto o arrampicarsi sulle sporgenze
– Le grotte intorno a Hornet si sono più grandi per adattarsi alla sua altezza
– Il Team Cherry si è avvicinato al design nemico in modo diverso poiché Hornet è un combattente veloce e competente
– Annullate le animazioni del mantello per guadagnare altezza più velocemente
– I nemici sono più complessi
– Un altro nemico è come il Moss Charger, ma ha più gambe e accelera con schemi più complessi
– La magia non è così prominente in Pharloom, ma accadono cose strane come pellegrini coinvolti in comportamenti di culto
– Hollow Knight: Silksong inizia facendo abituare i giocatori a sistemi vecchi e nuovi
– Aree più varie con cui iniziare, a cominciare da Moss Grotto e poi entrando nella zona di ‘boneforest’ con fossato di lava, che è stata tagliata dal primo gioco
– Questo ospita la città fulcro di Bonebottom e il noto tunnel con le campane come The Marrow
– Molti dei primi nemici e pericoli di caduta ora danno due colpi alla barra della salute
– Hornet può curare con Bind, un’abilità che usa la seta che raccoglie colpendo i nemici per bendare le ferite
– Tre maschere invece di una
– Ari del Team Cherry Gibson: “… trascorri più tempo in piena salute o quasi morto, e il gameplay è una specie di scatto tra questi due stati”
– Ti imbatterai in fili di perline e possono essere rotti in qualsiasi momento per essere utilizzati come valuta
– manterrai le perline se muori; sono come un sistema bancario
– Alcuni venditori mettono le perline per te in modo che tu possa pagare loro una piccola somma e farli rimettere sulle corde
– Ci sono circa 100 diverse panchine che escono dal pavimento e sono come punti di salvataggio
– Difficoltà pensata per essere più o meno la stessa del primo Hollow Knight
– Quelli che non hanno giocato la prima partita possono saltarla senza problemi 
– Hornet ha strumenti che possono essere creati o riforniti alle panchine usando frammenti di conchiglia dai nemici
– Bomba Pimpillo: esplosione ad area
– Frammenti di puntura: estendono le punte a mezz’aria o quando vengono colpiti con un’arma
– Perni dritti: possono essere lanciati come kunai
– I perni diritti possono essere modificati per diventare Tri-Pin per lanciarne tre contemporaneamente
– Hornet impara questi strumenti e le loro modifiche dai residenti di Pharloom
– Hornet è una forte personalità con un ruolo chiaro e parla
– I giocatori saranno in grado di vedere ” una bella varietà di posti strani “
– L’obiettivo iniziale è raggiungere la Cittadella, che è in cima al mondo
– Creste di Hornet: equipaggiamenti a tema personalizzabili
– Hornet può svolgere diversi compiti per gli NPC
– Tieni traccia dei compiti con le bacheche sparse per il mondo come Bonebottom
– Le attività vanno di pari passo con le serie di missioni organiche del primo gioco
– Le attività sembrano coinvolgere sfide di combattimento, trovare luoghi segreti e altro ancora
– Un compito, “Gather”, ha i giocatori che radunano Mossberries e li portano al Druid of the Moss Temple
– Il compositore Hollow Knight Christopher Larkin è tornato
– Hornet ha perso la sua forza tradizionale dopo essere stata legata in una gabbia; i Weavers la stanno aiutando
– Silk Spear: ottieni un affondo in avanti superpotente e taglia le barriere di ragnatela appiccicose; utilizza parte della scorta di seta di Hornet
– Last Judge: nemico che spara anelli di fuoco

Una finestra di rilascio per Hollow Knight: Silksong non è stata ancora determinata e EDGE elenca il gioco come “TBA”.

Sarà su Switch quando sarà pronto.

fonte

matteo morelli

Fanboy - Nintendaro Incallito ❤ con la passione per The Legend of Zelda e per gli RPG. Appassionato di tutto ciò che riguarda il mondo Nintendo e le vendite. Ho iniziato la mia passione videoludica con un pilastro degli anni 90' su SNES (Super Nintendo Entertainment System) The Legend of Zelda - a Link to the Past e tuttora è ancora il mio gioco preferito.