Switch

Zelda: Tears of the Kingdom, Jason Schreyer dice cosa gli editori dovrebbero imparare dal gioco

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom È un gioco di alta qualità e i giocatori lo adorano quando Nintendo lo ha creato. I principali editori di tutto il mondo probabilmente esamineranno da vicino questa formula di gioco per capire cosa potrebbe essere incluso nei futuri videogiochi. Jason Schreyer , il famoso giornalista ora ingaggiato da Bloomberg, ha espresso la sua opinione in merito.

Secondo Shrair, le alte sfere del mondo dei videogiochi stanno guardando The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, giungendo alla conclusione che tutti i giochi necessitano di una funzione di “crafting”, più precisamente, il giornalista fa riferimento alla capacità di Link di mettere cose insieme per creare mezzi di movimento, da una semplice zattera a una meccanica da battaglia.

Tuttavia, Schreier si riferisce a una qualsiasi delle vere lezioni di The Legend of Zelda: Kingdom’s Tears , ad esempio: assicurati di non spaventare i tuoi dipendenti e renditi conto che combattere contro la grafica più realistica è uno spreco di denaro. Poi aggiunge scherzosamente che ora tutti i giocattoli devono avere i razzi.

Scherzi a parte, quello che Schreyer sta cercando di dire è proprio che Nintendo ha successo anche perché molti anni dopo, i migliori designer del mondo dei videogiochi lavorano ancora per l’azienda. Va da sé, perché Nintendo offre una migliore ergonomia rispetto a molte altre aziende. Inoltre, Scheier sottolinea che The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom non è il gioco graficamente più avanzato in termini di tecnologia, ma ciò non gli impedisce di essere visivamente bello e apprezzato. Nel complesso, Nintendo Switch è la piattaforma di gioco più debole sul mercato, ma ciò non le ha impedito di diventare un grande successo.

FONTE

Marco

Ho un'esperienza trentennale nel mondo dei videogiochi, ho nel cuore Nintendo e mi sono evoluto con Sony e Microsoft. Amo suonare, la fotografia e l'arte.