Zelda: Tears of the Kingdom, Jason Schreyer dice cosa gli editori dovrebbero imparare dal gioco
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom È un gioco di alta qualità e i giocatori lo adorano quando Nintendo lo ha creato. I principali editori di tutto il mondo probabilmente esamineranno da vicino questa formula di gioco per capire cosa potrebbe essere incluso nei futuri videogiochi. Jason Schreyer , il famoso giornalista ora ingaggiato da Bloomberg, ha espresso la sua opinione in merito.
Secondo Shrair, le alte sfere del mondo dei videogiochi stanno guardando The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, giungendo alla conclusione che tutti i giochi necessitano di una funzione di “crafting”, più precisamente, il giornalista fa riferimento alla capacità di Link di mettere cose insieme per creare mezzi di movimento, da una semplice zattera a una meccanica da battaglia.
Tuttavia, Schreier si riferisce a una qualsiasi delle vere lezioni di The Legend of Zelda: Kingdom’s Tears , ad esempio: assicurati di non spaventare i tuoi dipendenti e renditi conto che combattere contro la grafica più realistica è uno spreco di denaro. Poi aggiunge scherzosamente che ora tutti i giocattoli devono avere i razzi.
Scherzi a parte, quello che Schreyer sta cercando di dire è proprio che Nintendo ha successo anche perché molti anni dopo, i migliori designer del mondo dei videogiochi lavorano ancora per l’azienda. Va da sé, perché Nintendo offre una migliore ergonomia rispetto a molte altre aziende. Inoltre, Scheier sottolinea che The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom non è il gioco graficamente più avanzato in termini di tecnologia, ma ciò non gli impedisce di essere visivamente bello e apprezzato. Nel complesso, Nintendo Switch è la piattaforma di gioco più debole sul mercato, ma ciò non le ha impedito di diventare un grande successo.