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Cyberpunk 2077 copre le spese di marketing e produzione.

Ultimamente Cyberpunk 2077 non se la sta cavando bene tra l’utenza di Metacritic.

Tuttavia sembra che il gioco sia riuscito a coprire tutte le spese di marketing e di produzione grazie a una marea di preordini.

In tutto sono state prenotate e vendute 8 milioni di copie delle sue versioni, tra le quali il 75% è in digitale.

In particolare, CDPR ha riferito che con le vendite digitali sono andati in pari.

Ciò senza calcolare, comunque, il 25% di acquisti su supporto fisico e considerando che il 100% dei proventi sono stati ricavati per lo più dagli acquisti del gioco su GOG.com.

Giustamente, vi precisiamo che le vendite possono variare a seconda di una versione per una piattaforma.

Voi cosa ne pensate?

Fonte

 

Lorenzo Barbaro

Un giocatore avellinese incallito di classe '99. Amo giocare tutti i tipi di videogiochi (specialmente quelli hardcore). Ho iniziato a giocare tra il 2005 e il 2006. Sia i videogiochi che l'archeologia sono le mie passioni. 😊