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Theatrhythm Final Bar Line – gli sviluppatori spiegano la mancanza dei controlli touch

Theatrhythm Final Bar Line – gli sviluppatori spiegano la mancanza dei controlli touch

I precedenti giochi Theatrhythm consentivano di utilizzare i controlli touch durante il gameplay, invece Final Bar Line è incentrato sui tasti. Questo nonostante Nintendo Switch abbia un touch screen. In una recente intervista, il regista della serie Masanobu Suzui e il produttore Ichiro Hazama hanno rivelato che c’erano alcune considerazioni sul supporto di entrambi i metodi, ma non era previsto.

Suzui, parlando con Dengeki Online, ha spiegato che Switch ha un touchscreen di tipo capacitivo mentre 3DS ne presentava uno di tipo a pressione. Mentre si parlava di supportare i controlli dei pulsanti e dei controlli touch per ogni canzone, ha affermato che il team “aveva già bisogno di più copie di spartiti per ogni canzone per tenere conto dei livelli di difficoltà”.

Se diamo uno sguardo indietro ai metodi di controllo che abbiamo implementato fin’ora, prima nel 3DS, Theatrhythm Final Fantasy era controllato solo con il tocco. Per la versione iOS, era anche controllato tramite touchscreen, e quindi per Theatrhythm: Final Fantasy Curtain Call e Theatrhythm Dragon Quest, erano disponibili sia i controlli touch che i controlli dei pulsanti.
Successivamente abbiamo avuto una versione arcade e Kingdom Hearts: Melody of Memory che era giocabile solo con i pulsanti, il che dimostrava che poteva essere goduto solo con i controlli dei pulsanti.

Prendendo tutta la conoscenza di questi giochi precedenti, lo staff ha avuto molte discussioni su come realizzare un sistema di controllo che sembrasse il culmine di tutto ciò che era stato fatto prima. Eravamo consapevoli del fatto che coloro che avevano giocato a Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call si sarebbero divertiti a usare i controlli touch e all’inizio di questo progetto abbiamo pensato di farlo.

Tuttavia, dopo quel gioco abbiamo implementato la pressione simultanea del grilletto e le variazioni nel posizionamento all’interno della musica, quindi abbiamo pensato che sarebbe stato meglio specializzarsi con i controlli dei pulsanti.
Si dà il caso che il pannello touch del 3DS fosse di tipo a pressione, mentre Nintendo Switch è di tipo capacitivo, e la creazione di una sensazione di controlli rapidi e accurati come quelli di Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call è stato un altro fattore nella nostra decisione.”

Continuando Hazama chiede qual’è quindi la differenza tra il touch di tipo a pressione e di tipo capacitivo
Suzui risponde: “In parole povere, gli smartphone hanno touchscreen di tipo capacitivo, quindi gli schermi rispondono anche a un leggero tocco. Sono generalmente progettati per essere utilizzati con le dita. Al contrario, i touchscreen a pressione si sentono un po’ più duri e rispondono alla pressione. Questo tipo è un po’ più adatto per distinguere input precisi.”

Suzui continua: “Per intenderci, mentre si gioca con la Switch in modalità docked, i controlli dei pulsanti sarebbero ovviamente necessari, ma mentre si gioca in modalità portatile, se si utilizza il touchscreen con le dita potrebbero crearsi problemi di insabbiamento dello schermo e di blocco delle cose, rendendo difficile la precisione degli input.
Inoltre, avevamo anche il problema che era difficile preparare spartiti divertenti da suonare sia con i controlli touch che con i pulsanti. Il semplice riutilizzo degli spartiti 3DS non avrebbe funzionato, poiché ora abbiamo tasti più specializzati rispetto ad allora.

C’era un’idea per preparare la musica sia per i pulsanti che per i controlli touch per ogni canzone, ma avevamo bisogno di più copie di spartiti per ogni brano per tenere conto dei livelli di difficoltà… e avevamo più di 500 canzoni nel gioco. E poi tenendo conto del bilanciamento, semplicemente non sarebbe stato pratico da fare, alla fine ci siamo diretti nella direzione dei controlli solo tramite pulsante per ogni brano.”

Fonte

Giusy

Ciao! Sono Giusy e ho intrapreso la strada dei videogame da bambina con il Gameboy e Super Mario Bros, che però abbandonai crescendo. Con l'arrivo di Nintendo Wii mi sono innamorata della saga di The Legend of Zelda, iniziando proprio con Twilight Princess! ❤️ E da qui la passione videoludica non si è più fermata 💜