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Aonuma sul perché i giochi di Zelda siano stati ripubblicati, non ci sono piani per altri remake, Skyward Sword senza motion control “potrebbe essere quasi impossibile”

All’inizio di quest’anno, l’annuncio di Legend of Zelda: il remake di Link’s Awakening ha colto molti alla sprovvista. Il titolo strano che ha debuttato su Game Boy sembrava una scelta improbabile, ma più i fan ci pensavano, più aveva perfettamente senso per il trattamento del remake. Abbiamo incontrato il produttore della serie Zelda Eiji Aonuma per discutere la sua filosofia sul remake dei giochi di Zelda.

Secondo Aonuma, Link’s Awakening ha avuto un impatto incredibile su di lui, ancor più di altri giochi come A Link to the Past. Link’s Awakening era un gioco in cui non ero coinvolto nello sviluppo, lo stavo solo giocando come unico giocatore“, dice. “Ha lasciato un’impressione molto forte: la versione originale di Game Boy è stata rilasciata 26 anni fa, quindi è un po ‘difficile metterla tra le mani dopo tanti anni, quindi ho sempre voluto reimmaginarlo“.

Mentre Nintendo ha mostrato poche riserve sul rilascio di vecchi giochi su dispositivi moderni, remake completi o rimasterizzazioni potenziate sono stati rari, con solo particolari giochi in serie di lunga durata che hanno ricevuto il trattamento in HD. Tuttavia, la serie Zelda ha ricevuto numerosi remake o remaster nel corso degli anni, tra cui Ocarina of Time e Majora’s Mask su 3DS, Wind Waker e Twilight Princess su Wii U, e ora Link’s Awakening on Switch. “Penso che Zelda sia rimodellato o rimasterizzato in moda tale da farlo piacere ai videogiocatori di oggi “, afferma Aonuma. “Ogni volta c’è uno stile artistico diverso o un gameplay diverso. C’è così tanta varietà. Quindi quando rifacciamo, in origine hanno tutti questi diversi elementi, ma possiamo continuare ad incorporare nuovi elementi e introdurre nuovi gameplay o nuove emozioni in questi giochi. quando creo un remake o la reimmaginazione di un gioco di Zelda, incorporo sempre qualcosa di nuovo o di fresco “.

Con Link’s Awakening, quell’elemento nuovo arriva sotto forma di essere in grado di creare il tuo dungeon. “Quando stavamo pensando a questo gioco, abbiamo sempre voluto incorporare qualcosa in cui il giocatore potesse fare un qualche tipo di arrangiamento, e quello che abbiamo scoperto è stato il dungeon che organizza”, dice Aonuma. “Link’s Awakening era perfetto per questo, specialmente con i dungeon, quindi volevamo incorporarlo in questo nuovo gioco reimmaginato.

Quando viene chiesto se sono previsti altri remake di Zelda, Aonuma raddoppia la necessità di nuove meccaniche nei remake. “Attualmente non ho piani, ma c’è un titolo in cui possiamo incorporare nuovi elementi o nuove funzionalità che è forse perfetto per un remake, quindi forse lo prenderemo in considerazione”, dice.
The Legend of Zelda: Skyward Sword

Un “nuovo elemento” che molti fan hanno chiesto a gran voce in un possibile remake di Skyward Sword è quello di rimuovere i controlli di movimento. Per coloro che sperano che sia possibile, Aonuma ha delle brutte notizie. “Quindi stai dicendo di controllare tutto con i pulsanti?” dice con uno strabismo incredulo. “È un po ‘difficile! Penso che potrebbe essere quasi impossibile!”

Mentre quel sogno può essere morto per ora, i fan hanno un altro sogno in cui tuffarsi presto, come Link’s Awakening si apre su Switch il 20 settembre. Per saperne di più da questa conversazione con Aonuma, controlla tutto ciò che è stato in grado di dirci sul nuovo Breath annunciato del sequel selvaggio.

  Breath of the Wild

Sequel diretti sono rari nei titoli di Zelda, ma Aonuma ha visto qualcosa di speciale su Breath of the Wild e ha voluto creare una nuova esperienza. “Una delle ragioni per cui volevamo creare una continuazione era perché volevo rivisitare nuovamente Hyrule e usare di nuovo quel mondo, incorporando il nuovo gameplay e la nuova storia“, dice.

Prima dell’annuncio, i giocatori potevano continuare l’avventura attraverso contenuti scaricabili. Aonuma dice che questo potrebbe essere qualcosa che i giocatori potrebbero aspettarsi che la squadra esplori andando avanti. “Mi piace molto l’idea di avere DLC o qualcosa che viene dopo il gioco principale”, dice. “Le persone giocano più a lungo e godono il gioco molto più a fondo. Andando avanti, è sicuramente qualcosa a cui penseremo.”

Durante la conversazione, Aonuma ha confermato che Hidemaro Fujibayashi tornerà al ruolo di regista per il sequel di Breath of the Wild. “Lavoriamo insieme molto duramente per questo gioco“, dice.

Quando gli viene chiesto se si concede più tempo per completare questo sequel di Breath of the Wild di quello che è stato dato per Majora’s Mask (che è stato creato in meno di un anno), Aonuma ride. “Quando stavo realizzando Majora’s Mask, la cronologia era tra un anno“, dice. “Ero un po ‘testardo e stavo per farlo da zero ed ero davvero gung ho, ma si scopre che il personale era un po’ stanco di quel processo.Ho imparato a darmi un sacco di tempo. vuoi farlo in questo modo, altrimenti avrai i capelli bianchi come me.

Aonuma ha anche confermato che i giocatori non avranno bisogno di un pacchetto di espansione per giocare, come hanno fatto per Majora’s Mask sul Nintendo 64 dicendo: “Sarà una continuazione, e arriverà in forma completa così com’è. [Ride] ”

Non abbiamo idea di quando uscirà il sequel di Breath of the Wild o quale sarà il nome, ma nel frattempo è bello avere alcuni dettagli.

Francesco

Sono un giocatore incallito, ho cominciato con il commodore 64 per poi passare al NES e allo SNES, fino alle console attuali. Amo giocare con tutte le console, odio la console WAR. Sono un collezionista da circa 20 anni. I miei giochi preferiti The legend of Zelda, Donkey Kong Country, Metal Gear Solid, God of War e Uncharted.