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Milestone ha annunciato oggi un aggiornamento per Screamer

Milestone ha annunciato oggi un aggiornamento per Screamer, il suo gioco di corse arcade che unisce un gameplay innovativo a una trama articolata ambientata in un mondo distopico ispirato agli anime. A seguito del lancio mondiale dello scorso marzo, la patch introduce miglioramenti alla qualità di gioco e importanti correzioni di bug basate sul feedback dei giocatori, fornendo ulteriore supporto post-lancio.

 

Gli aggiornamenti offrono ai giocatori maggiore libertà fin dall’inizio: Screamer ora si avvia dal menu principale anziché passare automaticamente alla modalità storia “Torneo”. In questo modo, ognuno può plasmare il proprio percorso e decidere come affrontare il gioco, inclusa la possibilità di esercitarsi ed esplorare i suoi sistemi di gioco prima di immergersi nella storia. I giocatori possono inoltre accedere ai tutorial di gioco direttamente dal menu di pausa in qualsiasi modalità di gioco, il che rende facile imparare o rivedere le meccaniche di gioco fondamentali ogni volta che è necessario.

 

È stato affrontato anche il bilanciamento dei personaggi, con modifiche apportate a diversi personaggi che attualmente non rendono al meglio nelle gare. In questo modo, i giocatori potranno vivere gare più eque, godendo al contempo di maggiori opportunità di sperimentare con personaggi e stili di gioco diversi.

 

Per preservare l’integrità dell’esperienza competitiva di Screamer, il team continua inoltre a intervenire contro i tempi inseriti in modo illegittimo nelle classifiche, ottenuti tramite cheat o altri metodi sleali. A seguito di indagini interne, diversi tempi sono stati rimossi ed è stato inviato un avvertimento ai trasgressori.

 

Di seguito sono disponibili le note complete della patch:

 

Generale

  • Al primo avvio del gioco, i giocatori verranno ora reindirizzati al menu principale invece di accedere direttamente a “Il Torneo”. Questa modifica è stata applicata anche alla versione demo del gioco.

Il Torneo

  • Durante le gare, i giocatori possono ora visualizzare le personalizzazioni impostate per ciascuna auto.

Personaggi

  • Aisha:
    • L’abilità ora si ricarica dopo 45 secondi, garantendole diversi scudi gratuiti durante la gara.
    • La soglia per attivare l’SGU è stata ridotta da 268 km/h a 282,5 km/h.
  • Frederick:
    • Aumento della frequenza di generazione della sincronizzazione passiva.
    • Aumento della frequenza di generazione dello spostamento attivo.
  • Fermi:
    • L’entropia massima è stata aumentata di uno.
  • Akane
    • È stato risolto un problema per cui Akane poteva attivare contemporaneamente Strike e il Boost ottenuto dalla sua abilità.

Volanti:

  • È  stato risolto un problema che, su alcune periferiche, impediva il corretto funzionamento del force feedback e ne impediva la regolazione dal menu delle opzioni.

Sfida a punti:

  • È stato risolto un exploit che consentiva ai giocatori di ottenere punteggi molto elevati utilizzando il pulsante Pausa.

Solo console:

  • Sono state apportate diverse ottimizzazioni per migliorare la reattività durante il gioco su tutte le console. Si prega di notare che queste modifiche non riguardano la versione per PC.

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Francesco

Sono un giocatore incallito, ho cominciato con il commodore 64 per poi passare al NES e allo SNES, fino alle console attuali. Amo giocare con tutte le console, odio la console WAR. Sono un collezionista da circa 20 anni. I miei giochi preferiti The legend of Zelda, Donkey Kong Country, Metal Gear Solid, God of War e Uncharted.

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