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Il survival horror psicologico Holstin si prepara a conquistare PC, console

team17 e lo sviluppatore Sonka hanno annunciato oggi che il loro attesissimo gioco survival horror psicologico Holstin Il gioco verrà lanciato su PC e console, incluso Xbox Game Pass al day one, nel 2027. Ambientato nei primi anni ’90 in una cittadina polacca isolata e decadente, infestata da un orrore sconosciuto e invisibile, Holstin combina l’atmosfera dei classici survival horror con un’ambientazione e una direzione artistica uniche nel loro genere.

Holstinè realizzato con la tecnologia proprietaria di rendering 2XD di Sonka, che dà vita al suo sinistro mondo in pixel art attraverso un’illuminazione in tempo reale e prospettive dinamiche della telecamera. I giocatori possono ruotare la telecamera in otto diverse angolazioni per esplorare ogni angolo ricoperto di melma di Jeziorne-Kolonia, passando fluidamente da una prospettiva all’altra a seconda della situazione. Queste includono una visuale isometrica 3D, una prospettiva in terza persona durante i combattimenti più intensi, la guida in prima persona, l’esplorazione dall’alto e il platforming a scorrimento laterale, creando un’esperienza visiva raramente vista in un gioco in pixel art.

Il gioco segue le vicende del protagonista Tomasz Wolanski in una missione nella cittadina rurale di Jeziorne-Kolonia, sulle rive di un lago, alla ricerca del suo amico scomparso, un giornalista investigativo visto l’ultima volta proprio lì. Sopravvivere alle mostruosità che infestano la città maledetta richiederà a Tomasz di cercare armi, provviste e qualsiasi altra cosa possa aiutarlo a rimanere in vita. Dovrà anche stare al gioco, assecondando le allucinazioni dei pochi abitanti rimasti, la cui sanità mentale si sta progressivamente deteriorando. Se il giocatore riuscirà a guadagnarsi la loro fiducia, questi potrebbero fornire indizi e soluzioni agli enigmi, ma svelare i loro segreti richiederà astuzia e tatto.

Holstinha ricreato con meticolosità l’atmosfera e l’aspetto dell’Europa orientale post-sovietica degli anni ’90, con particolare attenzione alla Polonia. Ogni dettaglio di Jeziorne-Kolonia, dai mobili e oggetti domestici ai marchi, alle insegne, all’architettura e al design d’interni, è stato realizzato per evocare quell’epoca. Carta da parati sbiadita, elettrodomestici malconci, vecchie pubblicità e oggetti di uso quotidiano rendono il mondo autentico fin nei minimi dettagli. Un cast di doppiatori completo in polacco e inglese permette ai giocatori di vivere questo mondo strano e inquietante nella lingua che preferiscono.

 

L’atmosfera è ulteriormente accentuata da una colonna sonora suggestiva ma al tempo stesso rilassante, composta appositamente per il gioco dalla band alternative rock polacca Heima, con parti vocali e testi interamente in polacco. Il gruppo ha recentemente pubblicato il primo singolo tratto dalla colonna sonora del gioco, “Skaza”, disponibile su tutte le principali piattaforme di streaming.

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Francesco

Sono un giocatore incallito, ho cominciato con il commodore 64 per poi passare al NES e allo SNES, fino alle console attuali. Amo giocare con tutte le console, odio la console WAR. Sono un collezionista da circa 20 anni. I miei giochi preferiti The legend of Zelda, Donkey Kong Country, Metal Gear Solid, God of War e Uncharted.

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