Lords of the Fallen II mostra la rivoluzione del sistema di combattimento
Lo sviluppatore indipendente CI Games, creatore dell’imminente action-RPG soulslike Lords of the Fallen II, ha svelato oggi un nuovo episodio della serie di diario di sviluppo ‘Lifting the Veil’, dettagliando una profonda revisione del sistema di combattimento. Incorporando i feedback dei giocatori di Lords of the Fallen (2023) e il processo di sviluppo orientato alla community, il team – guidato nel video da Ryan Hill, Chief Creative Officer – illustra una vasta gamma di miglioramenti e nuove abilità, tra cui quasi 30 moveset di armi completamente distinti (rispetto ai 15 del gioco originale). Ogni classe di armi include manovre uniche – tra cui affondi di riposizionamento, combo concatenate infinite e attacchi ad area – per offrire ai giocatori un’espressione tattica notevolmente superiore.
CI Games ha ampliato sostanzialmente la profondità e la varietà di tutti i sistemi di combattimento – corpo a corpo, magia e a distanza – per l’imminente sequel, con un focus molto più marcato sulle build ibride, con l’obiettivo di incoraggiare i giocatori non solo a sperimentare il proprio approccio al combattimento, ma a divertirsi nel farlo.
I punti salienti del nuovo episodio di ‘Lifting the Veil’ includono:
- Cambio d’arma a metà combo: Inizia con attacchi rapidi a due pugnali e chiudi con una spazzata di falce. I giocatori non solo possono passare al volo dall’impugnatura a una mano a quella a due mani, ma ora possono anche scambiare senza sforzo due diversi equipaggiamenti corpo a corpo a metà combo, senza alcuna interruzione nel flusso del combattimento.
- Nuove abilità di combattimento: I giocatori da corpo a corpo hanno più opzioni strategiche che mai, con classi di armi nettamente più distinte, una maggiore identità tra i moveset a una e due mani, nuovi contrattacchi e una vasta gamma di armi dei boss dotate di attacchi speciali unici..
- Abilità Attacco Rapido (Quickfire): I giocatori possono ora equipaggiare due abilità ad attacco rapido per ciascun set corpo a corpo, consentendo ai combattenti di lanciare all’istante magie, proiettili a distanza e potenziamenti nel vivo della battaglia senza dover cambiare assetto. Scaglia un giavellotto a metà combo o riapplica un buff alla tua arma in un batter d’occhio.
- Assetti dedicati per Magia e a Distanza: Ogni disciplina dispone ora di un proprio assetto dedicato, garantendo lo stesso livello di mobilità dell’assetto corpo a corpo predefinito. Ogni disciplina dispone ora di un proprio assetto dedicato, garantendo lo stesso livello di mobilità dell’assetto corpo a corpo predefinito. Ogni disciplina dispone ora di un proprio assetto dedicato, garantendo lo stesso livello di mobilità dell’assetto corpo a corpo predefinito.
- Lancio immediato degli incantesimi: Grazie a una mappatura dei tasti intuitiva mentre si è negli assetti a distanza, gli incantatori possono equipaggiare fino a quattro incantesimi contemporaneamente con un catalizzatore, pronti a passare fluidamente ad altri quattro incantesimi con un secondo catalizzatore, tutti lanciabili istantaneamente e con varianti caricabili. Inoltre, i giocatori possono ripristinare la mana utilizzando il Sanguinarix senza ricorrere a consumabili e possono attingere a sette diverse scuole di magia.
- Build da distanza pienamente efficaci: Le armi a distanza includono ora munizioni base infinite, mentre le varianti più potenti possono essere ricaricate in punti specifici del mondo di gioco, rendendo le build a distanza più efficaci e sostenibili che mai per un’intera partita.
- Miglioramenti della qualità della vita: Una vasta serie di affinamenti minori delinea un quadro ancora più ricco (e sanguinoso) per il combattimento, inclusa la possibilità di recuperare i potenziamenti delle armi a un costo contenuto per incoraggiare la sperimentazione delle armi nelle fasi più avanzate di gioco.

