No Rest for the Wicked: gli sviluppatori svelano il nuovo sistema di classi e i miglioramenti della versione 1.0 nell’ultimo showcase
Lo sviluppatore indipendente Moon Studios , creatore dell’attesissimo Action RPG Soulslike No Rest for the Wicked e dei titoli acclamati dalla critica Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps , ha pubblicato oggi l’ultimo episodio della sua serie di video per sviluppatori ” Wicked Inside “. Nel nuovo episodio di Wicked Inside, Moon condivide dettagli sul nuovissimo sistema di classi, che promette di espandere drasticamente le possibilità di combattimento e di personalizzazione dei personaggi per i giocatori che esploreranno Isola Sacra.
Altri aggiornamenti includono informazioni sulle nuove fazioni a cui i giocatori potranno unirsi per vivere Isola Sacra da un nuovo punto di vista e altri miglioramenti che affinano i pilastri del genere ARPG. Attualmente disponibile in accesso anticipato su PC tramite Steam con oltre 2 milioni di giocatori,
No Rest for the Wicked verrà lanciato nella versione 1.0 per PC e PlayStation®5 a marzo 2027.
- Nuovo sistema di classi: il sistema di attributi che prima indirizzava i giocatori verso determinati stili di gioco è ormai un ricordo del passato. Semplicemente impugnando un’arma, la classe del giocatore cambia, scegliendo tra 24 opzioni, con la possibilità di trasferire tratti da una classe all’altra. Lance cariche di elettricità che piovono come frecce, manovre furtive che pongono fine ai combattimenti prima ancora che inizino e un sistema di creazione sinergica che combina il meglio di più classi per infliggere danni davvero devastanti. 362 tratti distribuiti su 24 classi significano che ci sono innumerevoli modi per riempire gli slot dei tratti, e l’aggiunta di un’arma espande ulteriormente le possibilità.
- Fazioni: Scala le gerarchie di una delle sei fazioni di Isola Sacra, partendo da recluta, fino a raggiungere la vetta, come gli assassini della Mano Recisa, la cavalleresca Guardia del Sacramento o gli Inesprimibili. Ognuna offre una propria serie di missioni uniche, con nuove caratteristiche, mercanti esclusivi e alcune sorprese aggiuntive.
- Nuclei Cerim: Mentre il sistema delle classi definisce il modo in cui i giocatori combattono, i Nuclei Cerim definiscono la loro resistenza, spaziando da semplici potenziamenti come salute, vigore e concentrazione ad aspetti più esotici come “Feral” che aumenta la velocità d’attacco o “Crimson” che garantisce il furto di vita. È un gioco allettante di rischio e ricompensa, poiché superare la capacità dei Nuclei significa subire più danni da tutti gli attacchi.
- La strada verso il lancio della versione 1.0: non si tratta di un piccolo aggiornamento. L’aggiornamento 1.0 di Wicked raddoppierà approssimativamente le dimensioni del gioco, con nuove zone esplorabili, fazioni nemiche completamente nuove, nuovi boss, perfezionamenti al sistema di bottino, miglioramenti al combattimento, miglioramenti alla qualità della vita e, ultimo ma non meno importante: garantire le massime prestazioni possibili su PlayStation 5.
