Un bambino, un elefantino e una magia che funziona solo quando sono insieme
Lo studio indipendente One Way Eleven ha condiviso oggi un nuovo sguardo ad Hanno: A Magical Tale , un’avventura d’azione incentrata sulla storia di un ragazzo e un elefantino che diventano una famiglia. Ispirato a un vero elefante asiatico inviato dal Portogallo al Papa nel 1514, il gioco gli assegna una storia tutta sua
In Hanno: A Magical Tale, vesti i panni di Vimal, un orfano di un piccolo villaggio che trova Hanno, un insolito elefantino, solo e ferito nella foresta. Promette di prendersi cura di lui. Quello che non sa è che Hanno è la magia che lo renderà forte e che questa magia funziona solo finché Vimal lo porta con sé. Attraverso l’esplorazione, la risoluzione di enigmi e il combattimento, i due affrontano una misteriosa minaccia che inizia a corrompere il loro mondo e nessuno dei due può andare avanti senza l’altro. Di tanto in tanto le loro strade si separano e tu puoi giocare nei panni di Hanno stesso
Il viaggio si snoda attraverso Ashar, un mondo originale con una propria lingua scritta, costruito per evocare l’atmosfera di una leggenda dimenticata. Le sue foreste lussureggianti, gli antichi canali d’acqua e gli affreschi racchiudono tenerezza e minaccia allo stesso tempo, e gran parte della storia si cela in ciò che troverete lungo il cammino. Avete già protetto un compagno in altri giochi, ma non ne avete mai avuto così tanto bisogno. Chiunque incontri Hanno si pone la stessa domanda: che fine ha fatto l’elefante? Non ve lo diremo.
“Tutto è iniziato con il desiderio di rispettare l’animale. Gli elefanti sono stati trattati come mezzi di trasporto, come attrazioni, come doni: il vero Hanno è stato spedito in tutto il mondo come regalo. Non volevamo creare un’altra creatura che esistesse solo per trasportare l’eroe.”
Nel nostro gioco, la magia appartiene all’elefante e funziona solo finché il ragazzo lo porta in braccio. Volevamo un compagno di cui non si può fare a meno e che a sua volta non può fare a meno di te. La domanda su cui vogliamo che i giocatori riflettano è chi protegge chi, e preferiremmo che non arrivassero mai a una risposta definitiva”, ha affermato Pedro Campos, direttore creativo di One Way Eleven.
