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Gli sviluppatori di Tomb Raider: Legacy of Atlantis parlano di combattimento, crafting e progressione dell’albero delle abilità

Amazon Game Studios e Crystal Dynamics hanno appena pubblicato il sesto di una serie di mini-documentari sulla realizzazione di Tomb Raider: Legacy of Atlantis, una straordinaria reinterpretazione della storica avventura di debutto di Lara Croft del 1996.
Questo episodio si concentra su come i team di Crystal Dynamics e Flying Wild Hog abbiano fatto evolvere il combattimento e la progressione per il pubblico moderno, con sistemi pensati per celebrare ogni aspetto di Lara Croft. Il team approfondisce il sistema Focus, le varie armi che Lara impugnerà durante la sua avventura — comprese le sue iconiche doppie pistole — e mette in luce i differenti stili di gioco che ogni arma offre nel combattimento e nel contrattacco ai nemici.
“Uno dei principali cambiamenti al gameplay che stiamo introducendo in Legacy of Atlantis è un sistema chiamato Focus”, afferma Raul Siqueira, Game Director di Tomb Raider: Legacy of Atlantis. “Quando compi azioni in combattimento — subendo danni, infliggendo danni, schivando attacchi — aumenti il tuo indicatore Focus. Focus ti permette di rallentare il tempo intorno a te e di mostrare alcune delle cose che Lara faceva nel ’96. La componente acrobatica è molto importante per il personaggio, quindi volevamo assicurarci che ci fosse un modo, tramite gli stick, per celebrarla.”

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Francesco

Sono un giocatore incallito, ho cominciato con il commodore 64 per poi passare al NES e allo SNES, fino alle console attuali. Amo giocare con tutte le console, odio la console WAR. Sono un collezionista da circa 20 anni. I miei giochi preferiti The legend of Zelda, Donkey Kong Country, Metal Gear Solid, God of War e Uncharted.

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