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EA SPORTS FC 27: rilasciati nuovi dettagli tra cui la nuovissima FUT Gallery

Con EA SPORTS FC™ 27, puoi immortalare il club dei tuoi sogni con la nuovissima FUT™ Gallery, scoprire oggetti unici per giocatori olografici, modellare Evoluzioni attraverso Pathways ramificati, scambiare facilmente tramite SBC semplificati e molto altro.

In EA SPORTS FC™ 27, i tuoi Player Items avranno un’eredità duratura nel tuo Club grazie alla nuova FUT Gallery. Puoi creare registri degli oggetti dei giocatori che passano attraverso il tuo club, che si tratti dell’attaccante che ha guidato la tua corsa alle FUT Champions Finals o di quell’ala da cui hai deciso di andare dopo un brutto periodo. La FUT Gallery va oltre la registrazione dei ricordi, crea anche un percorso per guadagnare ricompense.

La maggior parte degli oggetti dei giocatori ottenuti tramite Pacchetti, Mercato dei Trasferimenti, Obiettivi, SBC e altre ricompense della Football Ultimate Team possono entrare nella tua Galleria. Gli Oggetti in Prestito non sono idonei, mentre gli Oggetti Evoluzione sono rappresentati dall’Oggetto base originale prima che entrasse in un Evo.

Anche se un Oggetto non è più attivamente nel tuo Club, ad esempio, se lo hai venduto sul Mercato dei Trasferimenti o inviato a un SBC, può comunque contribuire ai Set della Galleria, aiutandoti ad aumentare il tuo Livello della Galleria e guadagnare ricompense.

Scenografie

La Galleria è costruita attorno a Set che si concentrano su temi diversi come Nazioni, Leghe, Club e Campagne.

Ad esempio, potresti aprire un Set di Lega e iniziare a riempirlo con gli Oggetti Giocatori che hai guadagnato durante la stagione da quella Lega. Puoi aggiungere manualmente gli Oggetti per modellare il Set da solo, oppure usare una funzione di completamento automatico per riempire gli slot disponibili in modo più efficiente.

Classi prestabilite

Completare un Set Galleria è solo l’inizio. Ogni Set che completi riceverà un voto basato sugli Oggetti aggiunti. Gli oggetti hanno un proprio valore di punteggio, e un OVR più alto o versioni speciali degli oggetti del giocatore possono contribuire maggiormente al punteggio complessivo di un Set. Migliorare i tuoi voti dei Set ti aiuterà anche a guadagnare ricompense man mano che avanzi nella Galleria.

Questo significa che puoi continuare a tornare ai tuoi Set e migliorarli durante la stagione. Potresti iniziare con oggetti d’oro normali, poi potenziare lo stesso Set nel tempo con oggetti di campagna, eroi, icone o versioni olografiche.

Livello Galleria

Ogni Set che completi e migliori contribuisce al tuo livello complessivo della Galleria, creando un ulteriore percorso di progressione a lungo termine per il tuo Club oltre alla semplice costruzione della tua squadra.

Man mano che il livello della Galleria aumenta, guadagnerai ricompense legate a quella progressione.

Alcuni Set sono focalizzati sulla progressione, mentre altri sono focalizzati sull’esibizione degli Oggetti del Giocatore particolarmente significativi per il tuo Club. I Set Personalizzati ti danno la libertà di evidenziare i tuoi giocatori preferiti e creare esposizioni basate su temi che per te sono più rilevanti.

Ricompense della galleria

Le ricompense si ottengono valutando i Set e raggiungendo i traguardi della Galleria.

Per valutare i Set, puoi guadagnare cosmetici, Token Galleria e altri tipi di ricompense, con i gradi più alti che sbloccano ricompense aggiuntive.

I Token Gallery possono essere usati nello Store dei Token della Galleria, dove puoi scegliere tra ricompense ispirate all’identità del fandom e del Club. Questi possono includere Kit, Distintivi e altre ricompense, insieme a una nuova classe di oggetti storici chiamata Hall of FUT. Presto avremo altro da condividere su Hall of FUT.

Le tappe del Livello Galleria possono anche offrire ricompense maggiori man mano che si progredisce, incluse l’opportunità di ottenere Oggetti Olografici distintivi, che tratteremo più nel dettaglio più avanti in questa Deep Dive.

Il Gallery Token Store si evolverà durante la stagione, introducendo nuove ricompense e offrendoti più modi per decidere cosa vuoi guadagnare dopo.

Tag

Cercare il voto più alto non significa solo trovare giocatori con punteggi più alti. I tag premiano combinazioni specifiche di oggetti del giocatore all’interno di un set, offrendoti flessibilità su come migliorare il tuo punteggio e scoprire nuovi modi per ottimizzare la tua galleria.

I tag si basano su combinazioni di proprietà degli Oggetti all’interno del Set, come includere un numero richiesto di Oggetti Oro, Oggetti della Campagna o altri tipi specifici di Oggetti.

Galleria Hub

EA SPORTS FC™ 27 introduce anche il Gallery Hub, un nuovo ambiente che dà al tuo Club una presenza più visibile. Il Gallery Hub appare come l’ambiente principale di Football Ultimate™ Team dove puoi vedere gli oggetti dei giocatori, i Set preferiti e altre parti del tuo Club rappresentate nello spazio intorno a te (solo su PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2).

Ad esempio, quando si visualizza un Club Set, gli oggetti di quel Set possono apparire nell’ambiente. I Set Preferiti possono anche aiutare a personalizzare il tuo spazio, rendendo il tuo Club più visibile man mano che cresce.

Oggetti 3D

Man mano che il tuo Club cresce durante la stagione, anche la tua Galleria dovrebbe sembrare crescere. Gli oggetti del giocatore possono ora apparire come oggetti 3D all’interno di Football Ultimate Team, permettendo al™ tuo spazio di riflettere l’evoluzione del tuo Club.

Questo aiuta a dare alla tua Galleria un senso di luogo più forte. All’inizio della stagione, il tuo spazio potrebbe riflettere un Club in crescita costruito con oggetti di Bronzo, Argento e Oro. Più avanti nella stagione, man mano che guadagni Oggetti della Campagna, ICON, Eroi, Oggetti Olografici e altri Oggetti speciali, il Gallery Hub può riflettere visivamente quella progressione.

Oggetti olografici

Gli Oggetti Olografici sono una versione più rara degli Oggetti speciali. Quando un Oggetto speciale idoneo è disponibile in un pacchetto, può essere disponibile anche una versione olografica dello stesso Oggetto. Gli Oggetti Olografici presentano dettagli di presentazione premium e immagini uniche che li fanno emergere immediatamente dai loro corrispettivi standard.

Il giocatore e i suoi Attributi durante la partita rimangono gli stessi. Ciò che rende speciale un Oggetto Olografico è la sua rarità e la presentazione visiva, che ti offre una nuova versione dei tuoi giocatori preferiti da usare nella tua squadra, esporre nella Galleria o trovare sul mercato dei trasferimenti.

Esistono due tipi di Oggetti Olografici. Gli Oggetti Olografici Normali presentano il classico effetto foil animato, mentre gli Oggetti Olografici Pristini aggiungono un aspetto ancora più premium, incluso il nome del giocatore in un carattere stilizzato. Ogni Oggetto giocatore idoneo avrà una sola versione olografica, Normale o Pristina.

Poiché gli Oggetti Olografici sono più rari rispetto ai loro corrispettivi standard, contribuiscono maggiormente al punteggio complessivo del tuo Set.

Rarità degli oggetti

EA SPORTS FC™ 27 aggiorna come funziona la rarità base degli Item in Football Ultimate Team™. Per semplificare l’esperienza e aiutare a distinguere i nuovi Oggetti Olografici dalle versioni base, gli Oggetti di Bronzo, Argento e Oro non appariranno più né come Comuni né come Rari. Invece, gli Oggetti base saranno classificati semplicemente come Bronzo, Argento o Oro. La nostra intenzione è che l’esperienza complessiva di apertura del Branco rimanga costante anno dopo anno.

Di conseguenza, i Pacchetti non indicheranno più il numero minimo di Oggetti Rari garantiti. Per i pacchetti che in precedenza garantivano oggetti Rare per giocatori, la probabilità di ricevere un oggetto base giocatore a OVR 82 e sotto (una soglia sotto la quale i giocatori potevano precedentemente essere designati come Comuni o Rarissimi) deve rimanere coerente con EA SPORTS FC™ 26.

Come nei titoli precedenti, gli Oggetti Giocatore individuali all’interno dello stesso OVR possono avere probabilità diverse di essere ricevuti in un Pacchetto. Questi aggiornamenti sono pensati per mantenere un’esperienza costante di apertura dei Pack anno su anno, supportando al contempo una struttura di rarità degli Oggetti più semplice in EA SPORTS FC™ 27. Consulta la schermata di probabilità del pacchetto in gioco per ogni pacchetto FUT Store per dettagli specifici del Pack.

SBC

Gli SBC sono stati una parte centrale di Football Ultimate Team™ per quasi un decennio. In FC 27, introduciamo un nuovo modo per completarli e rendere il guadagno delle ricompense più veloce e intuitivo.

I SBC tradizionali spesso chiedono ai giocatori di risolvere più requisiti contemporaneamente, come Chimica, posizione o valutazioni. Quella profondità può essere divertente, ma per certi tipi di SBC, come quelli Player e Upgrade, sappiamo che spesso i giocatori vogliono un percorso più veloce verso la ricompensa. L’obiettivo non è rimuovere decisioni significative, ma ridurre l’attrito ripetitivo nel portarle a termine.

Gli SBC semplificano quell’esperienza. Invece di costruire una squadra completa basata su Chimica, posizione o requisiti di valutazione complessiva, vedrai gli Oggetti idonei del tuo Club e selezionerai quali inviare.Ogni Oggetto fornisce un punteggio basato sulla sua valutazione complessiva e rarità, utilizzando lo stesso sistema di punteggio degli Oggetti della Galleria. Man mano che invii gli Oggetti, il tuo progresso SBC aumenta fino a raggiungere il punteggio target. Puoi anche inviare più versioni dello stesso Item, inclusi duplicati, a quel punteggio.

Anche SBC semplificati supportano progressi parziali. Questo significa che non è necessario completare l’intero requisito in una singola presentazione. Puoi inviare alcuni Oggetti, progredire verso il bersaglio e poi tornare più tardi per completarlo.

Abbiamo anche intenzione di rendere i requisiti più flessibili allontanandoci dai requisiti di valutazione complessiva della squadra.

Ad esempio, un SBC semplificato per un Giocatore del Mese potrebbe richiedere solo un punteggio totale, con ogni oggetto inviato che deve avere un punteggio 75 o superiore. Altri SBC semplificati potrebbero non avere alcun requisito minimo di OVR, ma solo un punteggio totale.

Questo significa che sarebbe possibile completare l’SBC inviando più Oggetti con valutazioni più basse, meno Oggetti con valutazioni più alte o una combinazione di entrambi.

La combinazione di requisiti semplificati, invio duplicato e invio parziale renderà la gestione del club e dei duplicati significativamente più semplice.

Siamo entusiasti di introdurre il nuovo formato SBC semplificato, che intendiamo utilizzare nella maggior parte dei SBC Player e Upgrade. Continueremo inoltre a supportare gli SBC tradizionali per SBC Challenge più simili a puzzle, adeguando il modo in cui utilizziamo entrambi i formati in base ai vostri feedback durante l’anno.

Evoluzioni

Le evoluzioni continuano in EA SPORTS FC™ 27 con nuovi aggiornamenti pensati per offrirti più scelta e strumenti di pianificazione migliori. Due delle principali aggiunte sono Pathways e Evolution Chain Preview.

Percorsi

I percorsi danno alle Evoluzioni opzioni di potenziamento ramificati. Invece che ogni Evoluzione segua un percorso fisso, alcuni Evo possono offrire più opzioni di miglioramento.

Ad esempio, un’opzione potrebbe migliorare il dribbling e aggiungere uno stile di gioco come Tecnico, mentre un’altra potrebbe migliorare la consapevolezza difensiva e aggiungere uno stile di gioco come il fantino.

Non tutte le Evoluzioni useranno i Pathways. Gli Evo lineari tradizionali esisteranno ancora, ma alcuni Evo selezionati possono offrire scelte ramificate che ti permettono di modellare l’Oggetto in base alle esigenze della tua squadra o allo stile di gioco.

Anteprima della catena evolutiva

Molti giocatori amano pianificare i loro percorsi di Evoluzione. Evolution Chain Preview aiuta a portare più di questa pianificazione in Football Ultimate™ Team permettendoti di vedere come un’Evoluzione può portare alla successiva prima di impegnarti.

In passato, si poteva anticipare come un Evo avrebbe influenzato un giocatore prima di impegnarsi. In EA SPORTS FC™ 27 puoi anche anticipare potenziali Evolution Chains.

Questo significa che puoi valutare un giocatore, mostrarlo in anteprima attraverso un’Evoluzione e vedere quali ulteriori Evoluzioni potrebbero diventare disponibili dopo.

Sappiamo che molti di voi nella community FC amano pianificare attentamente i propri Evo, soprattutto quando un aggiornamento può portarne a un altro. Con Evolution Chain Previews, vogliamo portare più di questa pianificazione direttamente in Football Ultimate™ Team e rendere il processo decisionale un po’ più semplice.

PlayStyles Lab

Dopo la sua introduzione in EA SPORTS FC™ 26, il PlayStyle Lab torna per offrirti la flessibilità di personalizzare gli stili di gioco sugli oggetti idonei.

Il PlayStyle Lab sarà disponibile come programma ricorrente in EA SPORTS FC™ 27, con il via nella Stagione 1.

Quest’anno stiamo apportando alcuni aggiornamenti chiave al funzionamento del sistema. Gli Oggetti Idonei presenteranno una selezione di PlayStyle preimpostati, permettendoti di perfezionare una parte degli Stili di Gioco dell’Oggetto invece di ricominciare da zero. Inoltre, i requisiti per gli Stili di Gioco varieranno, alcuni richiedendo più tempo o impegno per essere acquisiti. Questi aggiustamenti sono pensati per mantenere meglio le caratteristiche uniche di ogni Oggetto, incoraggiando al contempo una maggiore diversità sia nella costruzione della squadra che negli stili di gioco in campo.

Abbiamo anche ascoltato i vostri feedback sull’equilibrio delle Evoluzioni rispetto ad altri modi di potenziare la squadra in FUT. In EA SPORTS FC™ 27, continueremo a perfezionare l’equilibrio tra gli Oggetti che si potenziano tramite le Evoluzioni e gli Oggetti che si ottengono tramite il Mercato dei Trasferimenti, gli Obiettivi e altre ricompense. Condivideremo ulteriori dettagli sui nostri piani in questo settore man mano che ci avvicineremo al lancio.

Campagne e contenuti dal vivo

Il Campaign Hub è un nuovo modo per vedere cosa succede in Football Ultimate Team™. Le campagne di Football Ultimate Team™ possono presentare nuovi obiettivi, SBC, evoluzioni, set di gallerie, eventi dal vivo e altro ancora.

Il nuovo Campaign Hub riunisce queste informazioni in un unico luogo così puoi capire meglio cosa è attivo e dove andare dopo.

Dall’Hub della Campagna puoi vedere cosa è disponibile nella Campagna attuale, scoprire quali ricompense guadagnare dopo e navigare più rapidamente verso i contenuti rilevanti.

Eventi dal vivo per giocatore singolo

EA SPORTS FC™ 27 amplia gli eventi dal vivo con nuove opzioni per giocatore singolo, offrendoti più modi per partecipare a contenuti a tema FUT contro avversari controllati dall’IA.

Gli eventi live per giocatore singolo possono presentare squadre personalizzate, regole uniche, requisiti specifici per la squadra e avversari costruiti attorno al tema dell’evento. Invece di sembrare una partita standard contro la CPU, ogni evento è progettato per essere distinto, con nuovi avversari e obiettivi da affrontare.

Alcuni eventi live per giocatore singolo si svolgeranno in una serie di sfide collegate, con ogni livello che introduce qualcosa di nuovo. Le partite precedenti possono offrire difficoltà selezionabili e requisiti più accessibili, mentre le fasi successive possono aumentare la sfida grazie a avversari più forti, livelli di difficoltà fissi e requisiti di squadra più impegnativi.

I giocatori apprezzano Football Ultimate Team™ in modi diversi. Gli eventi live single player offrono ai giocatori che preferiscono il gioco offline la possibilità di partecipare a eventi a tema e progredire al proprio ritmo.

Avversari IA a tema

Poiché gli eventi live single player si giocano contro avversari controllati dall’IA, gli incontri possono essere basati su temi specifici. Gli eventi possono includere squadre legate a un Club, una Campagna, un torneo o un momento di contenuti dal vivo. Gli avversari potrebbero diventare più forti durante i round, usare diversi tipi di Oggetti o riflettere il tema dell’evento.

Ad esempio, possiamo creare tornei single player dove puoi provare a ricreare una serie vincente nelle fasi a eliminazione diretta, affrontando i migliori club di leghe di tutto il mondo con tattiche e squadre personalizzate autentiche.

Opzioni di difficoltà

Gli eventi live per giocatore singolo possono anche supportare diverse strutture di difficoltà. Alcuni eventi possono permetterti di scegliere la tua difficoltà, mentre altri possono avere livelli fissi che aumentano man mano che progredisci.

Ad esempio, usando l’esempio del torneo a eliminazione diretta sopra, il turno d’apertura del torneo può iniziare in Semi-Pro, poi passare a Professionale, poi World Class, e finire in Leggendario in finale.

Potenziamenti Oggetti e Squadra

In EA SPORTS FC™ 27, stiamo ridefinendo il modo in cui gli Item migliorano durante la stagione, con l’obiettivo di creare un percorso di progressione della rosa e un’esperienza in campo ancora più equilibrate e soddisfacenti.

Potenziamenti degli oggetti

Quando pensiamo agli upgrade degli Oggetti in FUT, vogliamo che siano significativi per tutto l’anno, dando ai giocatori ancora più tempo per godersi gli Oggetti che aggiungono al loro Club prima di effettuare il prossimo upgrade. Vogliamo anche potenziamenti degli oggetti durante tutta la stagione per preservare l’identità del giocatore e supportare un gameplay equilibrato. Ad esempio, se gli attaccanti ricevono troppi potenziamenti difensivi, questo può sfumare il loro ruolo in campo e alterare l’equilibrio tra attacco e difesa nel gioco.

In EA SPORTS FC™ 27, stiamo costruendo ciò che i giocatori apprezzano degli upgrade degli Oggetti con un insieme connesso di cambiamenti tra potenziamenti degli Attributi degli Oggetti, Stili di Gioco e ritmo della Campagna.

Al lancio, gli Oggetti Giocatori avranno livelli OVR e Stile di Gioco simili a quelli di FC 26. Tuttavia, entro la fine della stagione, intendiamo che la portata degli upgrade di Attributi e PlayStyle tra gli oggetti base e gli oggetti della campagna finale sia significativamente più piccola rispetto a FC 26.

L’anno scorso abbiamo introdotto un primo passo verso questa visione. In FC 27, stiamo portando oltre questo aspetto introducendo una serie di modifiche aggiuntive pensate per supportare l’esperienza complessiva del giocatore.

Per supportare questo approccio, riduciamo il numero massimo di PlayStyle+ disponibili su un singolo Oggetto da cinque a tre, oltre a ridurre la scala degli upgrade degli Attributi durante l’anno, con particolare attenzione alla conservazione delle qualità che rendono ogni giocatore unico.

Stiamo anche riducendo il numero di settimane con una Squadra Campagna di circa cinque durante l’anno. Durante questi periodi, i giocatori possono ancora aspettarsi una varietà di contenuti di servizio live, ma non avranno una nuova Squadra della Campagna, dando alle campagne principali e agli Oggetti in evidenza maggiori opportunità di emergere.

Insieme, questi cambiamenti sono pensati per dare ai giocatori più tempo per godersi le proprie squadre più a lungo, rendere le campagne più significative e creare maggiore varietà sia nella costruzione delle squadre che nel gameplay.

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Tsubasa

Alessandro, in arte Tsubasa88. Intorno ai 10 anni riceve a Natale da sua nonna come regalo un Game Boy Pocket con Super Mario Land. Fan dalla prima ora di Super Mario, per tutta la sua vita Nintendo ha rappresentato un'autentica passione anche prima dei dieci anni con il NES, continuata con il Super Nintendo e Nintendo 64, senza dimenticare le console portatili Game Boy Advance e arrivando ai giorni nostri con il New Nintendo 3DS XL insieme all'immancabile Nintendo Switch. Segue fin da piccolino anche tutto il mondo PlayStation e ama franchise del calibro di Final Fantasy e Kingdom Hearts.

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