Thatgamecompany celebra 20 anni di narrazione emozionante attraverso il gioco
Thatgamecompany celebra il suo 20° anniversario, due decenni di creazione di esperienze interattive di grande impatto emotivo che hanno ridefinito ciò che i videogiochi possono far provare ai giocatori. Fondata nel 2006 con la semplice ma ambiziosa convinzione che i videogiochi possano essere un autentico mezzo artistico per la connessione emotiva, la bellezza e la condivisione dell’umanità, l’azienda è cresciuta da un piccolo team di sviluppo di esperienze all’interno del programma di game design della USC fino a diventare una delle voci creative più influenti nell’intrattenimento interattivo.
Nei suoi 20 anni di storia, thatgamecompany ha pubblicato una serie di giochi che hanno definito il genere:
- flOw (2007): Un’esperienza meditativa e minimalista incentrata sulla psicologia dello stato di flow. Ha definito l’approccio distintivo dello studio alla progettazione di videogiochi emotivamente intelligenti, intenzionali ed elegantemente visivi.
- Flower (2009): Un’esperienza poetica e senza parole. Esplora il contrasto e l’armonia tra il trambusto urbano e la serenità della natura.
- Journey (2012): Un titolo fondamentale che ha rappresentato un’allegoria della vita, ridefinendo il concetto di narrazione multigiocatore attraverso la compagnia anonima e la connessione emotiva anziché la competizione. È diventato uno dei giochi più acclamati della sua generazione, aggiudicandosi numerosi premi come Gioco dell’Anno.
- Sky: Children of the Light (2019): Un mondo sociale vivo, costruito sulla compassione, la connessione e la meraviglia condivisa. Sky ha riunito milioni di giocatori di diverse culture e generazioni e continua a crescere grazie alla creatività, al feedback e alla passione della sua community.
