STAR WARS ZERO COMPANY™, DISPONIBILE DAL 27 AGOSTO
Electronic Arts ha annunciato oggi che Star Wars Zero Company™, un gioco tattico a turni per giocatore singolo sviluppato da Bit Reactor in collaborazione con Lucasfilm Games, sarà disponibile su PC, PlayStation®5 e Xbox Series X|S a partire dal 27 agosto 2026. I preordini sono disponibili ora su tutte le piattaforme.
Un nuovo trailer di gameplay mostra in azione questo gioco tattico a turni dal taglio realistico e cinematografico, con una storia originale di Star WarsTM ricca di personaggi delle Guerre dei Cloni già celebri o totalmente nuovi.
La trama e il gameplay di Star Wars Zero Company coinvolgeranno i giocatori in un conflitto teso e clandestino che si svolge all’ombra delle Guerre dei Cloni. I giocatori vestiranno i panni di Hawks, ex ufficiale della Repubblica Galattica e attuale leader della Compagnia Zero. La Compagnia Zero è un gruppo non convenzionale di professionisti su commissione provenienti da ogni parte della galassia, tra cui un clone soldato, una mandaloriana dell’antico Clan Verminoth e una Padawan Jedi. L’obiettivo della Compagnia Zero è individuare e fermare Kundri Fathom, la leader del culto della Spira Infinita schierato con i Separatisti.
“Il nostro team ha messo in Zero Company tutto ciò che amiamo di Star Wars,” ha dichiarato Greg Foertsch, CEO e direttore creativo di Bit Reactor. “Personaggi forti, una narrazione potente, ambientazioni accattivanti e tutta l’intensità che caratterizza le battaglie di Star Wars ci hanno aiutati a creare un’esperienza che evolve ulteriormente il genere dei giochi tattici combinando un gameplay profondo con un’elegante presentazione cinematografica. Abbiamo collaborato con Lucasfilm Games per creare una storia di Star Wars autentica con nuovi protagonisti, una solida personalizzazione dei personaggi, una nave inedita, droidi separatisti e tanto altro, garantendo la massima aderenza all’immaginario delle Guerre dei Cloni.”
“Star Wars Zero Company offre un’esperienza completamente nuova nella galassia e per i nostri fan” ha dichiarato Douglas Reilly, vicepresidente e responsabile generale di Lucasfilm Games. “Unisce una narrazione cinematografica a un gameplay strategico in un modo che risulta innovativo per il franchise. Alcune delle storie più interessanti nascono da nuove prospettive, e Zero Company esplora le Guerre dei Cloni a partire dalle profondità delle ombre del conflitto, attraverso un punto di vista che non abbiamo mai visto prima, pur restando completamente autentico rispetto all’universo che i fan conoscono.”
A bordo della Den, la base operativa della Compagnia Zero, i giocatori potranno reclutare vari operativi e migliorarne le abilità, ma anche potenziare le strutture, acquistare nuove attrezzature e selezionare la loro prossima missione sull’olotavolo. Sul campo di battaglia, i giocatori stringeranno legami con operativi originali o interamente personalizzabili, sbloccando nuove abilità di supporto e benefici Cross-Training che ne migliorano abilità e parametri. I giocatori esploreranno una mappa galattica in continua evoluzione con oltre 150 pianeti, in cui ogni scelta potrà cambiare drasticamente il loro viaggio.
In Star Wars Zero Company, la personalizzazione è una parte fondamentale dell’esperienza. Hawks e gli operativi reclutati possono essere creati partendo da otto specie iconiche di Star Wars: devaroniani, umani, neimoidiani, ovissian, togruta, twi’lek, weequay e zabrak. Voci, tenute e molti altri elementi dell’aspetto di Hawks e degli operativi possono essere personalizzati, aggiungendo progressivamente specializzazioni e talenti. Spetta ai giocatori accostare gli operativi e formare la squadra migliore per la missione da svolgere.

