PC/SteamRecensione

Springs, Eternal – Recensione

Springs, Eternal – Recensione

Springs, Eternal è un gioco di esplorazione narrativa in prima persona che richiama la grafica pixelata e low-poly tipica dei giochi per PC e console domestiche della fine degli anni ’90. Il gioco è stato sviluppato da Fullbright (gli stessi di “Gone Home” e “Tacoma”) e pubblicato da Serenity Forge, ed è in uscita l’11 novembre su PC attraverso Steam.

Storia

Il gioco si svolge a Stillwater Springs durante la notte, la località in mezzo alle montagne è avvolta dalla nebbia grazie anche alla sorgente termale. Noi siamo un’anima perduta e dobbiamo cercare qualcosa e sta a noi scoprire intrecci e la nostra storia e cosa ci ha portato fin lì.

Il tutto interrogando e chiacchierando con le persone come noi presenti. Alcuni ci possono dare altri obbiettivi come ad esempio recuperare o leggere alcuni oggetti sparsi per la mappa. Non vi dirò per filo e per segno cosa dovete fare, anche perché, essendo solo il gioco basato su luoghi da esplorare, facendo avanti e indietro raccontando tutto il percorso non avrebbe senso.

Analiziamo il resort

Oltretutto ha anche una trama piuttosto breve che dura circa tre ore. L’avventura comincia nella lobby, e l’atmosfera è sempre cupa e avvolta dalla nebbia che sale appunto dalle sorgenti termali. Una volta familiarizzato con i comandi e presa la chiave, compare sulla mappa la prima spunta del luogo completato.

Adesso andremo ad analizzare tutti i luoghi. In ordine di apparizione troviamo la lobby e la nostra cabina. La stazione termale, è l’unico altro edificio presente nella mappa, dentro esso nella zona della sorgente. incontreremo le prime persone con cui chiacchierare e interagire.

Al lato, ma più spostata troviamo la prima fonte termale esterna, sempre con la nebbia intorno, e sempre nella zona c’è anche un piccolo altarino sulla collina molto suggestivo e strano. Proseguendo nell’avventura, troveremo una caverna esplorabile, e altre due pozze termali con altrettante persone con cui interagire.

In mezzo a una radura, sempre a fianco alla caverna, ci sarà un camper e dentro ad esso un’altra persona specializzata in tatuaggi e lettura della mano. L’ ultimo luogo esplorabile è la stazione termale della montagna. I luoghi indicati sono comunque in mezzo al bosco ma raggiungibili attraverso i sentieri e i ponti.

Conclusione

In conclusione, “Springs, Eternal” è un gioco narrativo corto ma che comunque prende. Le atmosfere cupe e la nebbia che avvolge il paesaggio richiama un gioco thriller. Sotto altri punti di vista dà la stessa sensazione di un horror e si percepisce anche in alcuni punti come quando ci sentiamo osservati da qualcosa.

La grafica come abbiamo detto ricalca molto le vecchie glorie dei videogiochi del passato anni 90. Il reparto sono, contribuisce all’esperienza visiva, ma pecca soprattutto sulla colonna sonora che è quasi assente.

Purtroppo al momento non è presente la lingua italiana, il francese e il tedesco, ed essendo un gioco prettamente narrativo, si sente molto la mancanza della localizzazione. Ho fatto il confronto con gli altri due titoli dello sviluppatore, “Gone Home” e “Tacoma”, e, in entrambi i titoli, sono disponibili le tre lingue, mentre su “Springs, Eternal” non sono presenti.

Pubblicità

kattund

Sono cresciuto col Nintendo 64 in una mano e Mario 64 nell'altra per poi passare per un breve periodo alla PS1. Adoravo fifa e tomb raider ma poi ho ritrovato mario e amici con la wii. No Lara non l'ho mai abbandonata. Dalla wii un crescendo di emozioni e collezionismo che mi ha portato all' invasione degli amiibo.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.