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Il nuovo trailer di Final Fantasy Resonance in pixel art mette in risalto la grafica HD-2D

Dopo la presentazione iniziale a giugno , Square Enix ha pubblicato un nuovo trailer di gameplay completo per Final Fantasy Resonance .

L’aggiornamento offre uno sguardo approfondito allo stile grafico HD-2D del gioco, ai personaggi principali e al combattimento tattico a turni, in vista dell’uscita prevista per ottobre.

Oltre al trailer, il produttore Kiseki Nakashima ha condiviso importanti dettagli sullo sviluppo durante un panel al Japan Expo 2026. Il gioco di ruolo a turni, sviluppato in collaborazione con Lancarsé , si basa sulla struttura narrativa del titolo per dispositivi mobili Final Fantasy Brave Exvius.


Il nuovo trailer di Final Fantasy Resonance rivela un sistema di combattimento a turni profondamente strategico , la classica esplorazione del mondo di gioco e importanti dettagli sulla storia dei membri chiave del gruppo . Mette in evidenza due città principali , Dilmagia e Olderion , insieme ai nuovi alleati Lid e Nichol , e ai principali antagonisti Veritas dei Cieli e Veritas delle Acque.

  • Il trailer presenta Dilmagia , una metropoli forgiata nell’acciaio, rinomata come luogo di nascita della tecnologia dei dirigibili. È anche la patria ancestrale del ” Cid ” originale , titolo che ora viene conferito al più grande ingegnere di ogni generazione .
  • I giocatori visiteranno anche Olderion , una capitale circondata dall’acqua e protetta dalla Vergine dell’Acqua. Questo centro acquatico è la dimora di Nichol , una stratega brillante e obiettiva che ha giurato di proteggere il Santuario dell’Acqua.
  • Incontriamo anche Lid , una giovane e dinamica ingegnera che combatte al fianco della sua creazione meccanica, Mechabo . Lid aspira a diventare la prossima ” Cid ” mentre lavora nella fucina di famiglia .
  • A opporsi al gruppo ci sono i membri dei Sei Giurati di Paladia . Veritas dei Cieli utilizza tecniche di lancia legate al vento , mentre la spietata Veritas delle Acque domina i nemici con una potente magia acquatica.
Esplorazione del sistema Visioni e delle meccaniche a turni

Il fulcro del sistema di combattimento è la meccanica ” Visioni ” , recentemente approfondita . Si tratta di essenze cristallizzate di eroi leggendari dei precedenti capitoli principali della serie, che combattono al fianco del gruppo principale.

  • Equipaggiando un Cristallo della Visione, i personaggi avranno accesso a magie e abilità uniche . Il roster comprende 26 personaggi classici distinti , tra cui Cecil Harvey , Bartz Klauser , Squall Leonhart , Zidane Tribal e Tidus .
  • Per ottenere questi cristalli della Visione , i giocatori devono localizzare e visitare vari Santuari della Luce nascosti sulla mappa del mondo. Anche personaggi originali come la fabbro Aileen appaiono come alleati reclutabili .
  • Se riesci a mettere tutti i nemici attivi in stato di ” Barcollamento ” in un singolo turno, puoi attivare un attacco di Risonanza . Questo innesca un massiccio attacco cooperativo ad alto danno che utilizza la tua Visione equipaggiata .
  • Anche le evocazioni tradizionali ritornano sotto forma di Esper . Potenti entità come Ifrit , Shiva e Titan possono unirsi alla battaglia per tre turni prima di eseguire i loro caratteristici attacchi distruttivi.
Lo sviluppatore Kiseki Nakashima parla delle sfide dell’HD-2D e dell’equilibrio

Durante il panel di Japan Expo 2026 , il produttore Kiseki Nakashima ha spiegato la filosofia visiva alla base del progetto. Il team ha sperimentato diversi stili , tra cui la grafica voxel 3D , prima di optare per l’HD-2D.

  • La decisione di utilizzare l’HD-2D è stata dettata dal desiderio di combinare l’estetica pixel art retrò con riprese cinematografiche . Questa presentazione ibrida permette agli sviluppatori di mostrare le immense dimensioni di creature giganti come Bahamut.
  • Tuttavia, fondere elementi 2D e 3D ha richiesto un lavoro meticoloso . Nakashima ha osservato che anche piccole regolazioni della telecamera potevano rompere la classica illusione 2D , costringendo il team a regolare la grafica pixel per pixel.
  • Un’altra priorità assoluta era modernizzare il classico sistema di combattimento a turni . Il team puntava a offrire combo fluide e appaganti , oltre a un’ampia personalizzazione del personaggio ispirata al sistema delle classi di Final Fantasy V.
  • Bilanciare i 26 diversi personaggi di Vision è stata un’impresa titanica . Gli sviluppatori volevano assicurarsi che nessun personaggio amato dai fan risultasse più debole degli altri, rendendo ogni eroe storico valido nelle formazioni di gruppo delle fasi avanzate del gioco.

Final Fantasy Resonance uscirà per PlayStation 5 , Xbox Series , Switch 2 , Switch e PC tramite Steam e Microsoft Store il 22 ottobre.

🇬🇧 Keisuke Nakashima has a message for you ✨

“Hello to all Japan Expo visitors!
This is Nakashima, producer of FINAL FANTASY RESONANCE.
It’s a huge pleasure to announce that I’ll be on the Také stage to present the latest updates, as well as an exclusive, world-first live… pic.twitter.com/KTGeEbBeDY— Japan Expo ⛩🗼 (@japanexpo) July 4, 2026

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Alessandro Ballabio

Alessandro conduce parallelamente sempre due esistenze: una legata al settore editoriale videoludico attraverso le colonne di Nextplayer, e un'altra da caster su Twitch col nome di TenkiCast (di solito assieme alla sua sempre presente mascotte pinnepedea). Affascinato sin da bambino dai JRPG, action e platform 2D, Alessandro è un vero giocatore di ruolo fatto e finito, e lo dimostra anche con tutte le ore di gioco consumate in queste grandi epopee che sono Final Fantasy XIV, Octopath Traveler e Golden Sun.

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