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SAW: Genesis entra nella fase di test alpha

In seguito all’annuncio ufficiale alla Summer Game Fest, SAW: Genesis entra nella fase di test alfa chiusa mentre il team di sviluppo si prepara a presentare il gioco alla Gamescom. I primi test di gioco inizieranno il 16 luglio, offrendo ai giocatori uno scorcio in anteprima dell’esperienza horror asimmetrica ambientata nell’universo di SAW. La fase di test segna l’inizio di un programma di sviluppo continuo, con futuri test di gioco pianificati in vista dell’accesso anticipato e in continua collaborazione con la comunità.

Sviluppato da Broken Mirror Games e Anshar Studios, in collaborazione con Lionsgate e pubblicato da Bloober Team, SAW: Genesis è un gioco horror asimmetrico in multigiocatore, 3-contro-1, in cui tre Imputati sotto pressione sono costretti a collaborare per fuggire da un dedalo di trappole predisposte da un solo Giudice. I giocatori devono affrontare prove snervanti e scelte morali cruccianti al fine di sopravvivere, ma a costi enormi. Ambientato nel tetro periodo che segue la Prima guerra mondiale, SAW: Genesis consente di giocare da entrambe le parti in angoscianti scontri che si svolgono all’interno di mappe generate proceduralmente.

Il playtesting alfa chiusa di SAW: Genesis prevede un processo di introduzione strutturato, in modo da garantire test focalizzati, mentre la partecipazione si fonda su un processo selettivo basato sui sondaggi che garantisce l’inclusione di gruppi di tester diversi tra loro. L’avvio è avvenuto il 10 luglio attraverso la distribuzione di codici di Steam e l’accesso ai server in fasi successive al completamento del processo di introduzione. Durante i test, i giocatori possono formare squadre di tre Imputati, mentre il matchmaking completa la lobby accostandoli a un quarto giocatore che assume il ruolo di Giudice.

Il feedback raccolto durante l’ alfa chiusa di SAW: Genesis contribuirà a ottimizzare il bilanciamento del multigiocatore, valutare le prestazioni dal punto di vista tecnico, migliorare le meccaniche e perfezionare gli aspetti meta del gioco al fine di garantire un’esperienza più immersiva e rigiocabile. Lo scopo dei test aggiuntivi paralleli allo sviluppo è di aumentare la portata, le dimensioni e l’accessibilità del gioco.

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Francesco

Sono un giocatore incallito, ho cominciato con il commodore 64 per poi passare al NES e allo SNES, fino alle console attuali. Amo giocare con tutte le console, odio la console WAR. Sono un collezionista da circa 20 anni. I miei giochi preferiti The legend of Zelda, Donkey Kong Country, Metal Gear Solid, God of War e Uncharted.

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