Alpha Nomos
|
RibCage Games ha annunciato oggi che Alpha Nomos , il suo rhythm-action roguelite, arriverà su PlayStation 5 e XBOX X/S arriverà dopo il lancio su PC . L’annuncio è accompagnato da un nuovo trailer. Il trailer mostra le Xyloblades, una coppia di spade-xilofono che emettono una nota a ogni colpo. Ogni fendente è sia un colpo che un suono, trasformando il combattimento in una vera e propria performance. Se le si concatena a tempo, Cello si fa strada nella stanza a colpi di musica, creando al contempo una colonna sonora. |
|
|
|
|
|
Alpha Nomos è un roguelite rhythm-action in cui ogni attacco, schivata e abilità è sincronizzato con il ritmo. Cello combatte contro marionette corrotte attraverso arene che avanzano, usando strumenti musicali come armi, ognuno dei quali è stato creato a partire da registrazioni in studio dal vivo anziché da una libreria di campioni. Suona a tempo e colpirai più forte. Perdi il ritmo e la stanza ti punirà. |
|
|
|
|
|
L’annuncio relativo alle console amplia la portata del gioco oltre il PC, portando il suo combattimento sincronizzato con il ritmo, la colonna sonora reattiva e il mondo in stile puppetcore ai giocatori su tutte le principali piattaforme. “Abbiamo registrato ogni arma con giocatori reali in una stanza reale. Si possono sentire le mani di qualcuno. Questo era per noi più importante di quasi ogni altra cosa, ed è ciò che volevamo che i giocatori su console sentissero”, ha affermato Emil Lager, CTO di RibCage Games. |
|
|
|
|
|
I potenziamenti degli effetti audio modificano contemporaneamente entrambi gli aspetti dell’esperienza. Riverbero, Flanger, Delay e altri 4 effetti presenti nella versione completa cambiano il modo in cui Cello combatte e il suono della colonna sonora durante i combattimenti. Basato su FMOD, il mix reagisce alle azioni del giocatore momento per momento. Ambientata in un mondo in cui spazio e tempo sono collassati, la storia segue Cello attraverso città abbandonate e un circo corrotto, combattendo contro marionette che un tempo facevano parte di qualcosa di unico. È alla ricerca di risposte a due domande: cosa ha causato la distruzione? E che fine hanno fatto i suoi amici? Lungo il cammino, scoprirà cosa sia la musica. RibCage definisce il linguaggio visivo puppetcore: volti da clown, strade deserte e una bellezza che si inasprisce a ogni sguardo. “Abbiamo sempre voluto far conoscere Alpha Nomos al maggior numero di persone possibile. Portarlo su ogni console è il modo in cui raggiungeremo questo obiettivo, in modo che chiunque voglia prendere in mano un controller e sentire il ritmo possa farlo”, ha affermato Itamar Berner, CEO di RibCage Games. |
|
|
|
|
|
CARATTERISTICHE PRINCIPALI Combattimento sincronizzato con il ritmo: ogni attacco, schivata e abilità si sincronizza con il ritmo, e colpire a tempo è ciò che rende i tuoi colpi più potenti. Strumenti dal vivo: ogni suono di arma è una vera registrazione in studio, non una libreria di campioni, quindi puoi sentire una persona che suona dietro ogni colpo. Potenziamenti audio: riverbero, flanger, delay e altri 4 modificano sia il modo in cui Cello combatte sia il suono della colonna sonora durante i combattimenti. Modalità Roguelite: combatti attraverso arene sempre più avanzate e costruisci potenziamenti che verranno mantenuti in ogni partita. Puppetcore: Esplora città in rovina e un circo corrotto, popolato da nemici che un tempo facevano parte di qualcosa di unico. Colonna sonora originale: la colonna sonora proviene da Totem Warriors, registrata dal vivo per integrarsi nei sistemi ritmici del gioco. Accessibile: un offset temporale permette ai giocatori di ogni livello di abilità di personalizzare il gioco in modo che risulti gratificante anziché punitivo. |

