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Project Zomboid – Confermato l’enorme aggiornamento ‘Build 42’ per il lancio il 29 luglio (PC)

Dopo anni passati a barricare finestre, far bollire acqua di dubbia provenienza, discutere sui generatori e chiedersi se questo particolare graffio andasse bene, The Indie Stone è lieta di annunciare che Project Zomboid (PC, Mac, Linux) riceverà il suo attesissimo aggiornamento principale “Build 42” il 29 luglio.

L’uscita della versione completa Build 42 di Project Zomboid segna un traguardo importante per uno dei survival game per PC più longevi. Frutto di due anni di sviluppo, la Build 42 rappresenta una sostanziale evoluzione del cupo, geniale e ostinatamente intransigente sandbox zombie di Project Zomboid , espandendo e rinnovando Knox Country con nuove aree da esplorare, sistemi di sopravvivenza a lungo termine più approfonditi e, naturalmente, tantissimi nuovi modi per raccontare la storia della propria morte.

L’ultimo aggiornamento espandeProject Zomboidcon una vasta gamma di nuove funzionalità e miglioramenti, tra cui sistemi di costruzione e creazione più approfonditi, allevamento di animali, nuovi contenuti e aggiornamenti per la mappa, illuminazione migliorata, una storia più ricca e una serie di miglioramenti alla qualità della vita pensati per rendere l’apocalisse più coinvolgente, più flessibile e più capace di rovinarti il ​​pomeriggio.

A più di un decennio da quando i giocatori hanno iniziato a tentare di sopravvivere all’Evento Knox,Project Zomboid rimane un punto di riferimento di culto per la comunità dei survival simulator. Per i giocatori, vecchi e nuovi, l’uscita della Build 42 rappresenta uno dei momenti migliori per scoprire un RPG survival in cui la morte è inevitabile, la preparazione è facoltativa e un apriscatole può valere più dell’oro. Per i sopravvissuti di ritorno, offre un’ottima ragione per tornare, dare un’occhiata al quartiere e, con la sicurezza di chi ha già commesso gli stessi errori, ancora una volta.

“La Build 42 è stata un’impresa enorme per il team e siamo tutti incredibilmente grati alla community per averci supportato: testando, sopravvivendo, morendo e poi ricominciando tutto da capo, fornendoci al contempo preziosi feedback lungo tutto il percorso”, ha dichiarato Christian Allen, Design Director di The Indie Stone. “Project Zomboid è sempre stato incentrato sulla creazione di un mondo in cui il giocatore possa raccontare la propria storia, e questo aggiornamento offre ancora più aree, sistemi e strumenti per creare i ricordi di come è morto.”

Fin dai suoi primi giorni in versione alpha, Project Zomboid è cresciuto fino a diventare uno dei sandbox di sopravvivenza più dettagliati su PC, combinando una brutale sopravvivenza agli zombie con una simulazione approfondita, costruzione di basi, crafting, progressione del personaggio, supporto alle mod, multiplayer e un’enorme mappa isometrica del Kentucky piena di luoghi in cui tutto probabilmente andrà bene finché, improvvisamente, non lo sarà più.

Le principali novità introdotte nell’ultimo aggiornamento includono:

  • Una versione profondamente evoluta di Knox Country, che espande e rinnova l’ambientazione del Kentucky del gioco con aree nuove e rielaborate.
  • Sistemi di creazione e costruzione più approfonditi, che offrono ai giocatori più modi per creare, mantenere e migliorare il proprio assetto di sopravvivenza a lungo termine, dalle soluzioni a breve termine ai tentativi più ambiziosi di autosufficienza.
  • Animali e allevamento, che aggiungono nuovi livelli alla sopravvivenza nella natura selvaggia, all’agricoltura, alla produzione alimentare e al fragile sogno di costruire qualcosa che duri nel tempo.
  • Illuminazione e atmosfera migliorate, che rendono case, città, foreste, strade e gli angoli bui tra di esse più realistici, leggibili e pericolosi.
  • Narrazione ambientale e mitologia ampliate, che offrono maggiore profondità al mondo prima, durante e dopo che tutto è andato completamente storto.
  • Miglioramenti alla qualità della vita e aggiornamenti di sistema che riguardano inventario, interazioni, interfaccia utente e altro ancora, a supporto di uno degli aggiornamenti più ampi nella lunga storia di sviluppo di Project Zomboid.

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Francesco

Sono un giocatore incallito, ho cominciato con il commodore 64 per poi passare al NES e allo SNES, fino alle console attuali. Amo giocare con tutte le console, odio la console WAR. Sono un collezionista da circa 20 anni. I miei giochi preferiti The legend of Zelda, Donkey Kong Country, Metal Gear Solid, God of War e Uncharted.

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