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Garden Souls

In Garden Souls, i giocatori scelgono una delle quattro Principesse del Giardino e combattono attraverso livelli generati proceduralmente, sbloccando nuove abilità, combinando poteri elementali e creando una build completamente diversa a ogni partita.

Il combattimento va oltre le armi e la magia. I giocatori possono reclutare i Bombog, piccole piante compagne che combattono automaticamente, e evocare potenti Striker durante la battaglia per estendere le combo, infliggere danni ingenti e creare strategie di combattimento uniche.

Secondo Jonathan Silva, direttore del gioco presso Statera Studio:

“Il nostro obiettivo è sempre stato quello di creare un gioco in cui i giocatori si sentano incredibilmente potenti. Vogliamo che ogni partita ispiri i giocatori a sperimentare nuove build e a scoprire fino a che punto possono spingere le loro combo.”

Creato da sviluppatori appassionati di giochi di combattimento

Sebbene Garden Souls sia ora un action roguelite, il progetto era inizialmente nato come un metroidvania.

Con l’avanzare dello sviluppo, il team si rese conto che il punto di forza del gioco era il sistema di combattimento. Decisero quindi di riprogettare il gioco puntando su battaglie frenetiche, rigiocabilità e varietà di build, permettendo a ogni meccanica di rafforzare l’azione.

La vasta esperienza di Statera nello sviluppo di giochi di combattimento ha influenzato direttamente il sistema di combattimento, dando vita a una meccanica di annullamento degli attacchi che permette ai giocatori più abili di concatenare lunghe ed eleganti sequenze di combo.

Un universo completamente nuovo progettato per crescere

Garden Souls è nato dall’idea di creare un universo diverso da quelli che si vedono di solito nei videogiochi. Inizialmente, l’ispirazione è stata piuttosto vaga, tratta dalla canzone “The Carnation and the Rose”.

Con il passare del tempo, il progetto ha assunto una dimensione tutta sua, popolata da fiori guerrieri, piante umanoidi e una mitologia basata sul rapporto tra il Sole e la Luna.

Secondo “Edjunior”, sviluppatore del gioco

“Con la creazione di nuovi personaggi e regioni, il team si è reso conto che c’erano molte più storie da raccontare di quante potessero essere contenute in un singolo gioco. L’intenzione è di continuare ad espandere questo universo in futuro attraverso nuovi progetti.”

Il protagonista si è nascosto in bella vista

Molto prima dell’annuncio ufficiale di Garden Souls, la sua protagonista, Rose, era già apparsa in precedenti giochi di Statera Studio.

I giocatori possono individuarla nello stage di Miura in Pocket Bravery , così come in un ritratto nascosto all’interno di uno dei livelli di Arashi Gaiden.

Secondo gli sviluppatori, questi cameo erano piccoli indizi di un universo che si stava silenziosamente delineando anni prima della sua rivelazione ufficiale.

Le ispirazioni alla base di Garden Souls

Garden Souls trae ispirazione da titoli acclamati come Absolum, Spiritfall, Hollow Knight, BlazBlue Entropy Effect e Jump Ultimate Stars.

I giocatori che apprezzano titoli come Spiritfall, Hollow Knight, Skul: The Hero Slayer, Astral Ascent o BlazBlue Entropy Effect troveranno probabilmente elementi familiari, pur scoprendo un gioco con una propria identità ben definita.

Unendo combattimenti frenetici, una grafica pixel art espressiva e un sistema di personalizzazione approfondito , Garden Souls si propone di offrire un’esperienza accessibile ai neofiti, ma al contempo ricca di contenuti per chi ama padroneggiare sistemi complessi.

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Giò

Sono appassionata di videogames sin da ragazzina ma ho cominciato a giocare più assiduamente da grande, possiedo tutte le console, amo i giochi che riescono a coinvolgermi e che sono impegnativi, tra i miei preferiti c'è Zelda, Assassin creed e Uncharted e Diablo. Amo serie tv e film soprattutto horror, sono appassionata di libri horror, thriller e fantasy.

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