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Assetto Corsa EVO: L’Aggiornamento 0.6 è disponibile in Accesso Anticipato

Il publisher 505 Games e lo sviluppatore KUNOS Simulazioni sono lieti di annunciare che Assetto Corsa EVO, l’ultima evoluzione della celebre serie Assetto Corsa, attualmente disponibile su Steam in Accesso Anticipato, riceve oggi un nuovo aggiornamento (v. 0.6) che espande la simulazione con nuovi contenuti e miglioramenti mirati alla guida, alle competizioni e alle fondamenta tecniche del gioco.

Mentre il progetto continua a evolversi grazie al supporto della sua community, questo aggiornamento pone ulteriore enfasi sui sistemi che influenzano più direttamente ciò che accade dietro al volante. L’aggiornamento aggiunge sei nuove vetture — che spaziano da bolidi GT a icone stradali — e introduce il Sebring International Raceway, uno dei circuiti più riconoscibili e impegnativi del motorsport americano.

Oltre ai nuovi contenuti, questo aggiornamento rappresenta un significativo passo avanti per Assetto Corsa EVO, concentrandosi sui sistemi che definiscono la qualità della guida, l’agonismo nelle competizioni e, in ultimo, la profondità complessiva della simulazione.

Le nuove caratteristiche includono una modellazione delle sospensioni ancora piu realistica, un comportamento più stabile delle collisioni nel multiplayer, un comparto audio migliorato e il supporto ufficiale alla telemetria MoTeC tramite uno stack di memoria condivisa aggiornato.

L’esperienza utente è stata migliorata grazie a un flusso di selezione delle vetture riprogettato e a una revisione della pagina relativa alle impostazioni dei controlli; inoltre, ulteriori ottimizzazioni dell’IA, della fisica, del gameplay e delle prestazioni portano avanti l’evoluzione del progetto, guidata dalla community, verso una piattaforma racing solida e pensata per il lungo termine.

Sei nuove auto si aggiungono alla scuderia: L’aggiornamento 0.6 amplia il parco auto con una selezione variegata che spazia dalle moderne macchine da corsa GT a iconiche vetture stradali, ognuna delle quali offre un approccio unico in termini di prestazioni e tecnica di guida.

  • Audi R8 LMS GT4 Evo – Un’auto da corsa GT4 equilibrata e accessibile, costruita per garantire costanza di rendimento, precisione meccanica ed efficacia nel contesto di gara.
  • Ferrari 296 GT3 – Un punto di riferimento delle competizioni GT contemporanee, capace di offrire una reattività fulminea, grande trazione e un’aerodinamica avanzata.
  • Ferrari GTO – Un’icona leggendaria tra le auto stradali, caratterizzata dalla personalità del motore turbo e da un’esperienza di guida più analogica e impegnativa.
  • Ford Mustang GT3 – Una moderna auto da endurance caratterizzata da stabilità, sicurezza e una forte identità sia estetica che meccanica.
  • Lamborghini Countach – Poche auto rappresentano l’immaginario automobilistico come la Countach. Una supercar senza tempo che unisce una presenza iconica a un carattere autentico e una guida fisicamente impegnativa.
  • Porsche 911 GT3 R rennsport – Un’interpretazione estrema e focalizzata sull’aerodinamica della filosofia racing GT di Porsche, capace di premiare la determinazione e la precisione.
  • Sebring International Raceway: uno dei circuiti più iconici e impegnativi del motorsport americano, il Sebring International Raceway debutta in Assetto Corsa EVO con questo nuovo aggiornamento.

    Celebre per il suo fondo sconnesso, le lunghe zone di frenata e il suo ritmo tecnico, Sebring rappresenta un test rigoroso sia per l’assetto della vettura che per la costanza del pilota, risultando il palcoscenico naturale per le nuove aggiunte della categoria GT.

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    Miglioramenti principali

    • Modellazione delle sospensioni migliorata: Assetto Corsa EVO 0.6 segna un significativo passo avanti nella simulazione delle sospensioni, con miglioramenti che includono i sistemi multilink, la direzione dei coilovers, i calcoli del centro di rollio e di beccheggio, il comportamento dei finecorsa e un funzionamento degli ammortizzatori aggiornato. Questi cambiamenti migliorano la comunicazione dei trasferimenti di carico, il realismo meccanico e la risposta complessiva di tutte le vetture nel gioco.
    • Collisioni Multiplayer più stabili: Il racing online è stato oggetto di un’attenzione specifica attraverso l’aggiornamento della sincronizzazione del netcode e della logica di predizione. L’obiettivo è offrire contatti più stabili e leggibili durante le sessioni online, favorendo duelli ruota a ruota più serrati e affidabili.
    • Audio – Miglioramenti a Riverbero e identità delle vetture: I miglioramenti al comparto audio nell’aggiornamento 0.6 includono un riverbero più realistico, in particolare nei sottopassi e nelle aree chiuse, per un panorama sonoro spazialmente più credibile. Inoltre, alcune vetture beneficiano di ulteriori revisioni e perfezionamenti ai set sonori, una gestione multicanale avanzata e identità sonore più distintive.
    • Supporto ufficiale alla telemetria MoTeC: la versione 0.6 aggiorna la libreria della memoria condivisa, migliorando la struttura e la qualità dei dati per gli strumenti esterni e le integrazioni hardware. Questo aggiornamento introduce il supporto ufficiale a MoTeC, rafforzando le capacità di simulazione e analisi dei dati di EVO per gli utenti avanzati e i creatori di contenuti.
    • Progressi nell’interfaccia, nelle prestazioni e nei sistemi: Un sistema di selezione delle auto ridisegnato e una pagina delle impostazioni dei comandi rielaborata — offrono un punto di partenza più intuitivo per i giocatori. Prosegue inoltre il lavoro su comportamento dell’IA, ottimizzazione delle prestazioni della CPU, pit stop, penalità, sistemi meteorologici, limiti del tracciato, pneumatici, aerodinamica, replay e personalizzazione.
    • Server di Gioco Privati: In seguito alla stabilizzazione dell’infrastruttura multiplayer principale, Assetto Corsa EVO amplia ulteriormente la propria offerta online attraverso un approccio flessibile, progettato per bilanciare competizione, libertà e accessibilità.

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Francesco

Sono un giocatore incallito, ho cominciato con il commodore 64 per poi passare al NES e allo SNES, fino alle console attuali. Amo giocare con tutte le console, odio la console WAR. Sono un collezionista da circa 20 anni. I miei giochi preferiti The legend of Zelda, Donkey Kong Country, Metal Gear Solid, God of War e Uncharted.

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