The Medium utilizzerà tutto il potenziale dell’ultima versione di Unreal Engine 4.
The Medium utilizzerà tutto il potenziale dell’ultima versione di Unreal Engine 4.
Annunciato durante l’evento GeForce RTX: Game On di NVIDIA, Bloober Team, lo studio dietro acclamati giochi horror tra cui Blair Witch, Observer: System Redux e Layers of Fear, ha rivelato oggi la loro partnership con NVIDIA nell’implementazione del supporto del ray tracing in tempo reale per il prossimo titolo horror psicologico The Medium quando il gioco uscirà il 28 gennaio.Raytracing e alla tecnologia NVIDIA DLSS al momento del lancio, per offrire incredibili riflessi e ombre di ray tracing in tempo reale per mostrare uno dei mondi più graficamente immersi e più progetti ambiziosi da Bloober Team.