Record of Lodoss: Deedlit in Wonder Labyrinth, un’ eccellenza per ciò a cui mira – Recensione

Un bellissimo metroidvania RPG ispirato alla serie Castelvania.

Titolo:
Record of Lodoss: Deedlit in Wonder Labyrinth
Piattaforme:
PS5, PS4, Xbox Serie X|S, Xbox One, Nintendo Switch, Steam
Genere:
Azione, Avventura, Metroidvania, RPG

Sviluppatore:
Team Ladybug
Publisher:
Playism
Prezzo:
€21,90

I giochi indie che si ispirano alla serie Castelvania stanno sempre più aumentando nel corso del tempo. Record of Lodoss: Deedlit in Wonder Labyrinth di Team Ladybug e pubblicato da Playism è un metroidvania che ha molto similitudini con la serie citata precedentemente, ma con qualche grande differenza. Sicuramente questa piccola perla è riuscita a distaccarsi grazie ad alcuni elementi veramente unici e che ti terranno incollato allo schermo fino alla fine.

Il labirinto di Deedlit

Se sei come me, probabilmente ti starai chiedendo se hai bisogno di conoscere il materiale originale per goderti Deedlit in Wonder Labyrinth . Per fortuna no. I personaggi nel titolo sono costituiti in gran parte dal cast del franchise, quindi potrebbe essere interessante riconoscere i loro volti, ma non c’è molto dialogo o esposizione. Inoltre, è abbastanza ovvio fin dall’inizio che Deedlit sta attraversando una sorta di sogno o allucinazione, quindi la trama è per lo più isolata dalla serie in generale.

Quale trama c’è può essere compresa senza conoscere i personaggi o le loro relazioni. Deedlit ama Parn; questo è tutto ciò che devi sapere e ti viene detto nel contesto del gioco.

Ricorenza al Castelvania

In realtà, probabilmente c’è di più qui per i fan dei titoli di Castlevania explore-‘em-up. Deedlit in Wonder Labyrinth sembra un po’ più lineare rispetto, ad esempio, a Castelvania: Symphony of the Night, ma è ancora abbonato al mondo interconnesso e alle meccaniche dei giochi di ruolo leggeri. Per quanto riguarda l’equipaggiamento, sei limitato ad archi e spade, ma la ricerca di aree segrete rivela anche nuovi incantesimi e potenziamenti. Non ci sono grandi aree opzionali da esplorare o segreti profondi da scoprire oltre a rompere qualche muro. Questo potrebbe essere un po’ limitante per alcuni, ma sento che si adatta allo scopo del gioco.

Il dado dei livelli

C’è un po’ più di sensazione meccanica nell’intero gioco. Il mondo è suddiviso in sei livelli e l’obiettivo di ognuno è essenzialmente quello di trovare l’interruttore che apre le porte chiuse di ogni area e sconfiggere i boss che infestano i suoi corridoi. Si potrebbe dire che questo si adatta al tema del gioco di essere un labirinto illusorio, ma dal punto di vista del gameplay è un po’ prevedibile.

La mia più grande lamentela riguarda il labirinto stesso. Non devia mai davvero visivamente dall’essere un, beh, labirinto. La foresta di questa zona, quella sembra un castello, questa ha le linee tecnologiche, quella è sabbiosa. Il castello di Dracula potrebbe aver sempre avuto un aspetto incoerente, ma sembra che fosse così che gli sviluppatori potessero giocare con la diversità visiva, e qui manca proprio. È un gioco di bell’aspetto, certo, con pixel art e animazioni eccellenti, ma può essere piuttosto monotono.

Il che significa che probabilmente è un bene che sia anche un gioco piuttosto breve; forse appena a nord di cinque ore. Ancora una volta, si adatta all’ambito del gioco. Più a lungo e le cose inizierebbero a sembrare ridondanti, ma sembra sapere bene fino a che punto estendersi.

Fuoco e Vento: scambio continuo

Una cosa che aiuta di molto il ritmo del gioco, poiché non sei mai lontano da un punto di salvataggio, un nuovo oggetto o persino un boss. Non c’è molto tempo sprecato a salire “scale” e correre attraverso i corridoi. Il bestiario è misericordiosamente limitato, quindi non devi imparare nuove debolezze ogni volta che lo schermo si capovolge.

Tuttavia è presente un’idea innovativa che il gioco ha nella sua faretra: ogni nemico ha i suoi punti di forza e di debolezza che sono visibili una volta che hai sferrato il primo colpo. Puoi scambiare regolarmente tra attacchi di fuoco e vento, ma ci sono una sfilza di elementi diversi disponibili se ti prendi il tempo per cercare i numerosi incantesimi del gioco. Non è il sistema più profondo, dal momento che non stai facendo molto oltre a selezionare qualunque incantesimo il gioco ti dice che sarà efficace, ma ti dà un incentivo a non solo spammare un singolo attacco.

Platforming consistente

Deedlit in Wonder Labyrinth colpisce tutte le note giuste: grandi boss, platform strazianti e armi fantastiche. La musica è divertente, energica e varia tra le sei aree. La storia, sebbene non particolarmente profonda o unica, procede a buon ritmo e si risolve in modo estremamente soddisfacente. È anche un po’ facile, ma davvero, non ho mai trovato che nessuno dei Castlevania di esplorazione fosse minimamente difficile, quindi almeno si attiene alla sua ispirazione.

Le musiche sono molto belle, sebbene con tutto il backtracking possano diventare molto ripetitive. I controlli sono responsivi, rapidi e precisi dato che il gioco ne richiede l’esigenza.

Conclusione

Record of Lodoss:  Deedlit in Wonder Labyrinth è un titolo che ho tanto atteso di giocare e di provare. Centra e mira in pieno tutti i punti a cui è mirato, senza nessuna pecca: platforming e gameplay accattivante e innovativo, insieme a una trama piena di misteri. Il prezzo è ragionevole sebbene la durata del gioco sia di poche ore, ma avrei preferito che costasse di meno per la longevità che offre. D’altro canto, se siete fan del genere Metroidvania e della serie Castelvania, non lasciatevelo scappare e dategli una chance: non ve ne pentirete assolutamente.

Versione testata: PlayStation 5

Chiave ricevuta e offerta gentilmente dallo sviluppatore Team Ladybug e dal publisher Playism.

Alessandro Ballabio

Videogiocatore sin dalla tenera età e da sempre appassionato della console Nintendo. Attualmente è un Playtester per Modus Games dal 2020 e follemente innamorato dei bug. Anche se è cresciuto con gli arcade, ha imparato ad amare quasi tutti i generi di gioco, specialmente i giochi di ruolo e i platform. Spera disperatamente in un sequel di Golden Sun e un ritorno alle origini dei veri Paper Mario. Il suo sogno nel cassetto è trasformare la propria passione in un vero e proprio lavoro nel campo videoludico.

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