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Neverness to Everness: il nuovo gameplay svela un colpo di scena soprannaturale

Neverness to Everness: il nuovo gameplay svela un colpo di scena soprannaturale

Oggi, Hotta Studio ha rilasciato un nuovo trailer di gameplay del suo prossimo gioco di ruolo open-world urbano soprannaturale, Neverness to Everness (NTE). Sviluppato utilizzando Unreal Engine 5 e dotato di rendering NVIDIA DLSS all’avanguardia e tecnologia di ray tracing, NTE promette un’esperienza di gioco immersiva e di alta qualità.

NTE si svolge in un mondo unico in cui l’ordinario e lo straordinario coesistono: una città che pullula di anomalie e umani. Come giocatori, farete un ingresso trionfale in questa città, impiegando le vostre straordinarie abilità Esper per navigare e affrontare le anomalie inaspettate che vi attendono. NTE offre anche una varietà di stili di vita tra cui i giocatori possono scegliere: modificare auto sportive, gestire aziende, ecc. e sperimentare una vivace vita urbana nel modo che preferite.

■ Vetrina del ciclo Esper e primo combattimento con il boss ■

Il nuovo trailer di gioco introduce una nuova modalità di combattimento: Esper Cycle. I giocatori possono usare abilità e combo per attaccare i nemici, infondendo loro gli attributi specifici del loro personaggio. Quando due attributi adiacenti del ciclo si combinano, innescano una potente sinergia nota come Esper Cycle, sbloccando nuove possibilità di combattimento. I giocatori possono anche aumentare il loro Cycle Rate attraverso azioni di combattimento e, una volta raggiunta la piena capacità, possono scatenare tutta la potenza dell’Esper Cycle, ottenendo un decisivo vantaggio tattico in battaglia.

Oltre alla rivelazione del gameplay, il trailer ha introdotto un nuovo boss: Picture Frame, un nemico unico e inquietante. Questa cornice vuota riportata in vita usa la vernice come arma nei suoi attacchi. Nel corso della storia, mentre l’arte all’interno delle cornici è stata preservata e venerata, le cornici stesse sono spesso scartate e sostituite. Queste reliquie abbandonate hanno ora assunto una vita propria, cercando vendetta nei momenti di caos e sconvolgimento. Picture Frame aggiunge un elemento mistico al mondo già atmosferico del gioco, offrendo ai giocatori una lotta contro un boss impegnativa e visivamente sbalorditiva.

■ Esperienza immersiva ad alta libertà nei paesaggi urbani■

Ambientato nella città urbana di Hethereau, NTE presenta un ambiente ricco di dettagli che i giocatori possono esplorare sia di giorno che di notte. Il sistema climatico dinamico migliora l’esperienza di gioco, rendendo la città viva e reattiva. Il meteo avrà un ruolo significativo nel gameplay, influenzando elementi come la maneggevolezza del veicolo, il che approfondisce ulteriormente la connessione tra i giocatori e l’ecosistema della città.

L’abilità Esper di ogni personaggio introduce modi unici per attraversare la vasta città di Hethereau, migliorando l’esplorazione per renderla più dinamica e immersiva. Un esempio di spicco è l’abilità Anti-Gravity di Nanally, che consente ai giocatori di librarsi sopra gli edifici e di muoversi nella città con facilità. Questa abilità consente ai giocatori di superare le barriere tradizionali e sbloccare nuovi percorsi, trasformando Hethereau in un parco giochi per l’esplorazione verticale. Con queste abilità, i giocatori possono interagire con il paesaggio urbano in modi senza precedenti, rendendo accessibile ogni angolo della città.

■ Sessione di domande e risposte con Hotta Studio ■

1. Il livello di contenuti nel mondo aperto è eccezionalmente alto. I fan non possono fare a meno di paragonarlo a GTA dopo averlo sperimentato. Come avete ottenuto un mondo aperto di così alta qualità?

R: Abbiamo visto molti giocatori paragonare il nostro gioco a GTA e, onestamente, il team è piuttosto lusingato. Abbiamo ancora molta strada da fare per recuperare.

Quando abbiamo deciso di sviluppare NTE, la nostra visione non era semplicemente quella di creare un vasto mondo aperto, ma di costruire una città che sembrasse veramente viva, un luogo in cui i giocatori potessero perdersi, non solo per le sue dimensioni, ma anche per la sua profondità. Ogni decisione che abbiamo preso si è basata su un obiettivo fondamentale: creare un ambiente urbano più immersivo e riccamente esperienziale.

2. Il combattimento al momento sembra visivamente sbalorditivo, ma la sensazione dei controlli sembra avere margini di miglioramento. Ci saranno miglioramenti al gameplay d’azione? Ci sono meccaniche di combattimento uniche specifiche per NTE? Come si confronta la difficoltà con altri prodotti?

R: Il gameplay d’azione è ancora in fase di ottimizzazione e miglioramento continui. In quanto mondo soprannaturale, diamo grande importanza alle meccaniche di combattimento basate su “abilità Esper” e “anomalie”. Dopo l’uscita del primo trailer, abbiamo raccolto il feedback dei giocatori sulle interazioni di combattimento, il targeting, gli effetti e altro ancora, e implementeremo le modifiche nei futuri aggiornamenti.

3. Per quanto riguarda i giochi realizzati con UE5, abbiamo notevoli preoccupazioni circa l’adattamento mobile. Puoi condividere dei piani in questo ambito? L’esperienza di gioco per i giocatori mobile sarà paragonabile a quella dei giocatori PC? Inoltre, le dimensioni del gioco saranno grandi? I giocatori hanno espresso preoccupazioni circa il fatto che i loro telefoni non siano in grado di supportare un file di gioco di grandi dimensioni.

R: Ottimizzare l’esperienza di gioco multipiattaforma è una priorità per noi, ed è una bella sfida nello sviluppo del progetto. State tranquilli, faremo del nostro meglio per garantire un’esperienza fluida su tutti i dispositivi.

4. Come verrà mostrata la connessione con gli altri giocatori? Solo alcuni giocatori condivideranno lo stesso spazio o gli utenti condivideranno il mondo in determinate aree continuando a godersi le proprie storie?

R: Questo aspetto è ancora in fase di sviluppo, quindi non possiamo rivelare troppo in questo momento. In generale, non ci saranno interazioni obbligatorie tra i giocatori. Tuttavia, puoi mostrare ai tuoi amici le case personalizzate e i veicoli modificati a Hethereau e portarli a fare un giro: queste attività saranno sicuramente possibili.

5. Infine, c’è qualcosa di speciale che vorresti dire a tutti i giocatori?

R: Ci impegniamo a comprendere cosa vogliono e si aspettano i giocatori di tutto il mondo mentre creiamo un gioco open-world fantasy urbano unico. Durante lo sviluppo, abbiamo messo al primo posto l’esperienza del giocatore, puntando a offrire una città soprannaturale immersiva che sia davvero speciale per NTE. Dal nostro primo trailer, abbiamo ricevuto molti feedback e supporto, il che significa il mondo per noi. Grazie per la pazienza e la fiducia mentre continuiamo a migliorare e innovare. Il vostro entusiasmo ci spinge e non vediamo l’ora di condividere questo mondo fantasy con voi. Ci auguriamo che questo gioco sia all’altezza delle vostre aspettative!

La pre-registrazione per Neverness to Everness è ora aperta. Per maggiori dettagli o per registrarsi, visita il sito web ufficiale.


Giovanna

Sono appassionata di videogames, gioco da circa 13 anni, possiedo tutte le console,amo i giochi che riescono a coinvolgermi e sono impegnativi, tra i miei preferiti c'è Zelda, Assassin creed e Uncharted. Amo serie tv e film soprattutto horror, sono appassionata di libri horror, thriller e fantasy.

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