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Necromundia: Hired Gun – Recensione

Necromundia: Hired Gun  – Recensione

 Games Workshop ha riscosso successo con una gamma incredibilmente ampia di generi di videogiochi, eppure non c’è mai stato un grande sparatutto in prima persona ambientato nell’universo di Warhammer.

Necromunda: Hired Gun è probabilmente lo sparatutto di Games Workshop più ambizioso di sempre e prende in prestito molte buone idee da altri giochi del genere, ma è la svolta FPS che gli Hammerheads stavano aspettando?

O dovrebbe rimanere sepolto nel Sottoalveare? Prendi il tuo fucile requiem, è ora di vedere come regge questo sotto un fuoco pesante…

STORIA

Necromunda: Hired Gun lancia i giocatori nei panni di un cacciatore di taglie senza nome che si addentra negli angoli più oscuri e sporchi del Sottoalveare (una vasta zona industriale sotterranea sul pianeta Necromunda) per raccogliere la testa di chiunque abbia ucciso un potente leader della gilda.

Tutte le prove indicano una figura nota come Silver Talon, ma la loro identità e motivazione rimangono un mistero. Come la maggior parte degli adattamenti di Warhammer, l’ambientazione di Hired Gun è molto più interessante della storia specifica che racconta.

Nonostante un cast di personaggi molto limitato (incontrerai forse tre o quattro persone che contano davvero) la trama del gioco è ancora quasi impossibile da seguire.

Nomina costantemente personaggi che non hai mai incontrato e si aspetta che ti prenda cura di loro, a scatola chiusa, e nessuno dei suoi misteri arriva a una conclusione soddisfacente. Forse tutto questo significherà di più per i fan più accaniti del gioco da tavolo Necromunda, ma coloro che non hanno approfondito la loro tradizione, andranno persi.

GAMEPLAY

In termini di gameplay, Necromunda: Hired Gun prende in prestito le migliori meccaniche spudoratamente crivellanti degli ultimi due giochi di Doom.

Hired Guns si concentra su combattimenti veloci e acrobatici, potremo sfruttate fasi di platforming con doppio salto e corse sul muro.

Oltre a Doom, Streum On Studio lancia anche uno sguardo alla classe Beastmaster di Borderlands 3, poiché puoi anche evocare un mastino  controllato dall’ IA  per sbranare i tuoi nemici.

I controlli sono generalmente reattivi e le pistole danno un feedback solido, ma ci sono ancora alcune rughe di base che devono essere appianate.

I takedown in mischia non hanno cooldown, sei invincibile mentre si svolgono e la maggior parte dei nemici, quindi non c’è davvero una buona ragione per non caricare a capofitto sul campo di battaglia pugnalando le persone.

Alla fine, alcuni tipi di nemici hanno scudi che rendono più difficile abusare delle eliminazioni corpo a  corpo , ma nelle prime missioni ti viene praticamente dato campo libero.

Mi addolora dirlo, ma il tuo amico cagnolino è un po’ un idiota.

Giocare come Beastmaster in Borderlands 3 è stato divertente perché il tuo compagno aveva un’IA decente e poteva contribuire al combattimento senza troppe lacune, ma chiamare il tuo mastino è una perdita di tempo.

O almeno lo sarebbe se gli sviluppatori di Hired Guns non avessero deciso di legare la capacità di evidenziare i nemici al tuo cane.

Il fatto che il tuo cane abbia un timer di ricarica e perdi di vista i nemici evidenziati una volta che scompare rende l’intera meccanica alquanto irritante.

Ma ehi, l’intelligenza artificiale del nemico è stupida quasi quanto quella del tuo cane, quindi alla fine la sua inutilità non ha molta importanza.

POTENZIAMENTIO

Oltre al platforming e agli spari, Necromunda: Hired Gun presenta un semplice sistema di potenziamento. Troverai armi e equipaggiamento nascosti in forzieri del tesoro sparsi per i livelli e tutto ciò che non vuoi, può essere venduto per soldi extra alla fine delle missioni.

I soldi possono essere usati per migliorare sia te stesso che il tuo mastino nella città hub di Hired Gun.

Molti miglioramenti, cambiano davvero la sensazione e il flusso del gioco, permettendoti di fare cose, come rallentare il tempo, prendere di mira automaticamente i nemici o scatenare attacchi in mischia potenziati.

Alla fine del gioco, ti sentirai un duro abbastanza solido.

LEVEL DESIGN

In definitiva, la più grande forza e debolezza di Necromunda: Hired Gun è il suo level design.

Le missioni e le posizioni del gioco sono sorprendentemente varie: non sono solo una serie standard kill in corsa tra corridoi.

Necromundia: Hired Gun - Recensione

Di missione in missione ti ritroverai a combattere attraverso un enorme treno fuori controllo, a difesa della base e persino a esplorare grottesche gallerie aliene dal sapore horror.  Sfortunatamente, le idee creative da sole non sempre rendono un buon titolo.

I layout dei livelli possono spesso sembrare disordinati, poco intuitivi e non favorevoli a quell’azione in stile Doom a flusso libero.

Necromundia: Hired Gun - Recensione

Le immagini sporche di Hired Gun non aiutano: il gioco fa poco per sfruttare la potenza di PS5, con l’illuminazione molto meno impressionante che su PC e il framerate che inciampa notevolmente su base regolare.

Questo non è solo un problema estetico, poiché la grafica fangosa e piatta di Hired Gun spesso rende difficile individuare correttamente i nemici.

Necromundia: Hired Gun - Recensione

CONCLUSIONE

Se dovessi terminare questa recensione qui, potresti avere l’impressione che ho trovato Necromunda: Hired Gun un’esperienza imperfetta, ma comunque in qualche modo divertente, e forse sarebbe stato così, se non fosse stato per la grave mancanza di rifinitura.

Potrei continuare: i filmati sono ridicoli, le funzionalità di base come la mira assistita sono imprecise, il dualsense completamente dimenticato.

Necromundia: Hired Gun - Recensione

Ma ehi, se sei più tollerante di me, puoi sicuramente dedicare molto tempo a Necromunda: Hired Gun.

Con una solida campagna da 7 a 10 ore e tonnellate di missioni secondarie, il gioco è all’altezza della maggior parte degli altri sparatutto per giocatore singolo che potresti nominare.

Consiglio questo titolo solo a chi è realmente interessato ad uno sparatutto mediocre, ma che comunque potrebbe divertire.

Sicuramente non è un titolo nextgen, peccato.

 

Marco

Ho un'esperienza trentennale nel mondo dei videogiochi, ho nel cuore Nintendo e mi sono evoluto con Sony e Microsoft. Amo suonare, la fotografia e l'arte.